今天,游戲底層公有鏈CellLink發布由第三方測試機構所進行的軟件成果鑒定測試報告。實測顯示,CellLink在一條主鏈及四條支鏈系統的配套狀態下,全網平均吞吐量達到13313筆/秒(Transaction Per Second, TPS)。
據此推算,未來CellLink正式上線后在節點增加、支鏈擴展的情況下,交易速率將輕易高達數萬至百萬TPS,成為目前已經開發完成的公有鏈中速率最高的一個底層鏈系統。

(游戲底層公有鏈CellLink)
本次測試由中國的上海市軟件評測中心所進行,軟件接收日期為2018年3月16日,測試報告提交日期為2018年4月18日,測試軟件名稱及版本號為:CellLink區塊鏈系統V0.15,測試標準采用的是上海軟件評測中心GB/T 25000.51-2016《系統與軟件工程 系統與軟件質量要求和評價(SQuaRE)第51部分:就緒可用軟件產品(RUSP)的質量要求和測試細則》。

(上海市軟件評測中心CellLink軟件成果鑒定測試報告)
針對CellLink軟件的完整性和實用性,測試機構分別對其功能性、易用性、可靠性、可移植性等產品質量和用戶文檔,進行了測試。
測試結果顯示(摘要):
1.該系統是一個區塊鏈系統,內置了基于lua語言的智能合約,內置多鏈機制,以提高整個網絡交易的處理能力。
2.該系統功能完善,實用性強,主要由廣播交易、區塊生成等功能模塊組成。
3.全網平均吞吐量為13313TPS。
4.測試期間,系統運行正常、可靠,沒有系統錯誤或用戶錯誤操作導致的系統異常退出、數據丟失、系統紊亂或致命死機現象;能屏蔽用戶錯誤操作,提供數據有效性判定。
5.系統功能易理解,學習性強,易操作且界面友好。

(CellLink測試報告)
據CellLink白皮書介紹,CellLink是一套用于分布式應用開發的集成工具,包括一套區塊鏈底層公有鏈及相關工具,其在設計上所實現的穩定性、安全性、高速率及易用性,使得基于區塊鏈技術的分布式應用開發更具創新及更為高效。尤其對于游戲類應用,CellLink可幫助游戲開發者輕松將游戲上鏈,獲得區塊鏈技術對游戲創新的支持。因此CellLink定位于游戲公有鏈,將與全球游戲開發者共同創建區塊鏈在游戲領域的使用場景和生態,推動游戲產業升級。
CellLink最大特色在于處理速度,這使得將區塊鏈應用于需要大量計算與處理數據的網絡游戲成為現實。CellLink透過獨創的VH-PoS共識機制及可擴展的多支鏈結構,不僅使得區塊鏈去中心化的特色被完美保留,降低人為因素的不確定性,且當節點及支鏈數提升時,TPS數可輕易高達數萬甚至百萬筆,在目前已經上線及還在開發的公有鏈中,將是速度最快及容納吞吐量最大的。

(CellLink作為游戲公有鏈的優勢)
CellLink項目團隊成員,之前多數為全球游戲大廠出身,核心團隊分別來自索尼、暴雪等游戲企業高管及開發人員。因此,可以說CellLink是目前全球唯一一個由游戲開發者研發、且專為游戲開發者所研發的區塊鏈底層公有鏈。
區塊鏈技術進年來成為火熱的話題,一般認為區塊鏈的全網共識、不可篡改、去中心化的特征,將對互聯網應用產生革命性的改變。而在所有的應用中,游戲以其龐大的市場規模和虛擬資產應用的場景,被視為是區塊鏈技術落地及最具有發展規模潛力的領域。
CellLink的發布,目前已經獲得區塊鏈、數字貨幣和游戲等不同領域的廠商、機構及投資者關注。本次測試報告公布,使CellLink成為第一個獲得具有公信力的測試機構實證的底層公有鏈,將極大地推進CellLink的正式上線及生態建設步伐。
轉自:中國網
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