隨著互聯網的日益普及,青少年接觸網絡的機會越來越多,家長、老師乃至全社會對青少年沉迷網絡的問題也愈加焦慮,尤其是一些缺少家長陪伴和監督的未成年人,更是社會擔憂的重點群體。那么,怎樣才是未成年人使用網絡的正確方式?如何才能更系統地為未成年人的網絡素養教育提供支持,讓網絡為未成年人的成長助力?
近日,一場由騰訊成長守護平臺主辦的未成年人守護生態共建會(以下簡稱“生態共建會”)在深圳舉辦。本次生態共建會以“責任、共創、未來”為主題,旨在聯合更多社會力量,共建未成年人健康上網環境。參與此次生態共建會的各大硬件廠商、游戲企業代表,專家學者等,分別從硬件、產品、行業、內容、專家五大維度出發,闡述了關于數字時代守護未成年人健康成長的多元思考。
未成年人網絡保護勢在必行
進入新時代,互聯網日益成為傳播人類優秀文化、弘揚正能量的重要渠道。伴隨著“互聯網+”的持續深入,網絡文化與數字內容發展進入快速增長期,網絡文學、網絡動漫、網絡音樂等社會影響力也不斷擴大。不過,互聯網的“顛覆式創新”帶來的并非只有發展,其在思想觀念、倫理道德、文化多樣性等方面同樣給人類文明帶來了更多的挑戰,未成年人的網絡保護日益成為全球性話題。
本次生態共建會上,與會代表就未成年人網絡保護進行了深入的探討交流,他們認為,現在的未成年人是真正的數字原住民,探討他們與網絡的關系,核心不再是該不該接觸的問題,更重要的是如何幫助他們更加適度、合理、健康地體驗包括網絡游戲在內的數字內容產品。快速發展的移動互聯網給行業帶來了需要思考和解決的新命題:需要重新審視傳統的親子關系,家長與數字內容生產者、供應商等應共同配合建立起全新的未成年人監護機制,對未成年人進行更有效的引導和保護。
“為了更好地推動未成年人健康數字生活,騰訊公益慈善基金會將提供1000萬元,用于支持未成年人健康數字生活的研究與實踐。騰訊也將以產品能力、技術能力為杠桿,持續投入資金與人力,打通產品、技術和公益的界限,以創新方式解決社會問題。”騰訊集團高級副總裁馬曉軼在會上表達了互聯網企業在推動未成年人網絡保護方面的決心。據他介紹,目前,針對未成年人網絡保護,騰訊已經建立起一套包含事前——成長守護平臺、事中——游戲健康系統、事后——主動服務工程的完整體系。而針對父母不在身邊的留守兒童,騰訊擬定于2019年前小規模上線新產品“星星守護”,通過老師批量綁定學生的游戲賬號,來實現對留守兒童上網游戲行為的管控。
防沉迷需全社會共同努力
對于未成年人網絡保護,防止網絡游戲沉迷是繞不開的話題。然而,要平衡互聯網帶來的機遇和挑戰,解決未成年人過度游戲、沉迷游戲的問題,必須要聯動全社會的力量,尤其是互聯網產業鏈上各個環節的緊密協作和共同努力。“如何在游戲的經濟價值和社會價值之間尋找一個平衡,幫助年青一代健康上網,這是大家都必須認真去思考并且回答的問題,這也是我們互聯網企業的責任所在。”創夢天地聯合創始人關嵩如是說。
“當前社會上有很多人都在探討如何解決未成年人沉迷網絡游戲,作為相關行業的從業者,我們認為‘宜疏不宜堵’。一方面家長應該扮演好導師和朋友的角色,控制孩子的游戲時間和頻率,同時做好引導工作,增強參與感,讓孩子明白游戲的優劣;另一方面,游戲企業需要有足夠的社會責任感,開發更多適合青少年玩的游戲,推出更多能夠有效防止青少年游戲沉迷的措施或產品。”盛大游戲副總裁王越說。
記者了解到,目前,網絡游戲企業在防止未成年人網絡游戲沉迷方面,普遍采取的措施是推出游戲實名制和在游戲中建立防沉迷系統。然而,在游戲企業不斷完善現有措施,研發類似功能游戲這類更加健康的網絡游戲的同時,家長也需要積極配合,才能取得更好的效果。“一是要建立良好的親子關系,家長科學合理地利用業余時間與孩子進行更好的互動,增強感情,這樣孩子對于家長的建議才不會反感;二是家長與孩子都應培養良好的媒介素養,這樣才能鑒別出游戲產品的優劣,對游戲產品進行科學的判斷和選擇。”北京大學教授向勇說。
構建未成年人守護生態合作體系
構建未成年人守護生態合作體系是此次生態共建會的重頭戲。根據此次會議公布的合作情況來看,各合作方主要是從硬件、游戲、內容三方面共建未成年人上網守護生態:在硬件方面,騰訊、三星、華為、vivo、OPPO、小米6家企業達成共識,從功能置入、賬號打通、設備管控等方面展開合作;在游戲方面,除騰訊向創夢天地(樂逗游戲)提供產品防沉迷策略支持外,盛大和騰訊也將在實名認證、未成年保護等方面加強合作,并在產品接入方面積極推進成長守護平臺的統一化,方便家長對孩子上網游戲行為進行統一管理;在內容方面,發布了“QQ閱讀愛成長”“洋蔥數學伴成長”兩款可以從成長守護平臺進入的定制內容小程序,為未成年人打造優質數字生活。
“以此次共建未成年人守護生態合作體系為契機,未來我們將會積極開拓更廣闊的合作空間。當前智能硬件設備正在飛速發展,我相信除了手機之外,越來越多的智能設備最終都會具備與未成年人交互的能力。除了游戲之外,未成年人也會接觸一些小程序、原子化服務、快應用等。因此,從長遠來看,我們還肩負著許多責任。作為硬件廠商,希望未來能夠與其他同行、游戲企業等有更廣泛深入的合作。”華為消費者BG軟件工程副總裁楊濤說。
“此次能夠與其他終端廠商達成合作共識十分開心。近年來,小米在用戶安全方面已經做了很多嘗試,不僅僅是針對未成年人,我們的‘風箏守護計劃’還覆蓋到了對老年人的守護,推出了手機定位、防走丟等功能。未成年人網絡保護是一項任重道遠的工程,小米希望能與產業鏈同行建立更多聯系,也愿意投入更多資金、精力為青少年的健康成長構建風清氣正的網絡空間。”小米互聯網一部總經理李偉星表示。(張婧)
原標題:多方協力 共建未成年人網絡文化守護生態
轉自:中國文化報
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