• “王吒”聯動,現象級IP共鑄文創產業新格局


    中國產業經濟信息網   時間:2025-04-17





      4月16日,《王者榮耀》官宣與《哪吒之魔童鬧海》(下稱《哪吒2》)聯動,推出四款角色皮膚及語音包等共創內容。同時,二者也將于當日共同點亮成都天府雙塔。作為兩大數字文創產業的現象級IP,二者的強強聯合有望形成更為堅實的文化支點,為推動國內文化市場高質量發展增添新生動能。

      “同鄉”有“同好”

      雖然活躍在不同的文創領域,但事實上,《王者榮耀》與《哪吒2》淵源深厚。二者背后的研發創作團隊,騰訊游戲天美L1工作室與可可豆動畫都坐落于成都,這對蓉城“同鄉”,也在萌芽、發展的過程中產生了諸多交集。

      《王者榮耀》在2020年上線的CG動畫《目標》,講述了游戲中“瀾”與“蔡文姬”兩位英雄的故事,截至今年4月,已在相關視頻平臺收獲700余萬播放量。這部深受觀眾喜愛的動畫作品,正是由成都可可豆餃子團隊與《王者榮耀》團隊合作產出。

      此外,多位電影中的配音演員,也曾為《王者榮耀》獻聲。例如《哪吒2》中“李靖”的配音演員陳浩,在《王者榮耀》中化身英雄“瀾”;而為少年哪吒配音的“囧森瑟夫”,則在游戲中生動演繹英雄“暃”。

      這對成都“同鄉”,也收獲了一群“同好”。在國創IP風靡全球的熱潮中,為數眾多的粉絲們在社交媒體呼吁這對“王吒”組合聯動,相關話題熱度也迅速躥升,登上多個平臺熱搜榜單。

      “王吒”更“王炸”

      《王者榮耀》與《哪吒2》,這對從成都走出來的“王吒”組合,目前已是全球影視與游戲賽道的絕對“王炸”。

      一方面,歷經多年發展早已成為“國民級”游戲的《王者榮耀》,近年間持續交出更為強勢的成績單。早在2020年的《王者榮耀》五周年盛典中,游戲便官宣日活達到1億。在去年舉辦的“共創之夜”中,又一次宣布日活過億,打破市場對手游生命周期的普遍認知,展現出愈發蓬勃的生命力。

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      在商業價值層面,《王者榮耀》在全球手游收入榜已連續霸榜多年。公開數據顯示,其2024年流水預計超377億元,實現斷崖式領先。據第三方數據機構統計,2025年1月《王者榮耀》收入再次位列全球手游之首,繼續在全球市場里創造亮眼的“中國紀錄”。

      和《王者榮耀》在游戲領域的一騎絕塵相比,《哪吒2》也憑借自身優質口碑,以超156億元票房,斬獲全球影史單一市場票房冠軍及全球票房前五,更推動國內電影年度票房快速突破250億元,讓中國電影市場“領跑”全球。

      從游戲、影視兩大數字文創賽道出發,《王者榮耀》和《哪吒2》后來居上,一同促成并見證了國產文創在全球市場的又一次身位躍遷——從追趕,到引領。

      兩大“頂流”強強聯合

      作為各自領域中的“頂流”,《王者榮耀》與《哪吒2》在促進地區經濟、弘揚文化傳承、助力社會公益等領域,起到了顯著助推作用。

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      作為全球一線的國民游戲,《王者榮耀》依托自身影響力,長期以實際行動助力傳統文化、社會公益等領域的發展建設。例如在近期,《王者榮耀》就聯動了青海三江源,在中共青海省委宣傳部指導下,圍繞兔猻、雪豹、藏狐推出“雪原靈野”生態保護系列皮膚,并開啟愛心助捐修復藏狐棲息地、守護“三寶”愛心任務活動,打造出“文化+公益”新案例。

      而開年以來,隨著《哪吒2》的爆火,“哪吒經濟學”也蔚然成風。其官方手辦、聯名卡牌時常“供不應求”,而其強大的IP力,也成功帶動了周邊文創、文旅等多產業快速發展。

      推動高質量發展,文化是重要支點。兩大“頂流”強強聯合,也有望催生全新的文化現象、需求與模式,形成堅實的文化新支點。


      轉自:環球網

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