眾所周知,“吃雞”無疑是當下游戲市場中的高頻熱詞,無論是端游還是手游,提及“吃雞”就會讓玩家想到國內各家廠商的入局與占坑。在吃雞游戲瘋狂刷屏,引導市場偏向的情況下,當前很難預測這一細分領域的產品未來還將出現多少,而相比于騰訊、網易、小米等眾多游戲廠商在吃雞游戲上扎堆競爭,愷英網絡推出的《雷霆海戰》猶如軍武游戲市場的一股清流,其以戰艦海戰類題材入局軍武游戲藍海,無疑是是另辟蹊徑的做法。
實際上,熱衷戰艦、坦克等硬核軍武的軍迷群體也不比吃雞的規模小,端游上有著不少硬核軍武游戲佳作,如《戰艦世界》、《坦克世界》等等,但從伽馬數據發布的中國游戲產業報告上看,占據游戲收入市場“半壁江山”的移動游戲的品類主要集中在ARPG、MOBA和卡牌游戲上。“考慮到目前軍迷的數量越來越多,再加上當時沒有看到其他同類的產品,所以我們就選了一個二戰題材的海戰,開始做《雷霆海戰》。”游戲制作人卞晨星表示看好硬核軍武類手游這一細分品類的潛質,而先發的《雷霆海戰》也將有著不錯的市場優勢。
既然是一款海戰題材手游,自然少不了戰艦這一核心元素。對于硬核軍迷玩家來說,高質量游戲畫面渲染出的戰艦海戰場面是必不可少的,而《雷霆海戰》在這方面沒有讓玩家失望,因采用Unity3D引擎呈現極具感染力的動態游戲畫面,同時其出色的建模放在大作如云的當下亦是不遑多讓,不同戰艦型號間的特色和區別把握很到位,明暗結合的渲染更突顯戰艦真實質感,盡顯軍武硬派魅力,如此精致的制作水平值得肯定。
據玩家總結,《雷霆海戰》最大的亮點莫過于主打即時PVP的第三人稱射擊玩法,不再是盲目迎合回合制,轉而由玩家親自操作戰艦進行移動和開火,演繹最驚心動魄的海戰。貼合真實船只駕駛加上符合物理的彈道設計,游戲玩家需要通過敵我雙方的航向、航速等因素進行預判,同時不同艦種、不同裝備的戰艦具有各自的特性和臨場效果,如何正確認識并合理利用雙方優劣因素,正是《雷霆海戰》的軍武樂趣所在,符合硬核玩家的競技需求。
此外,由于是“強PVP+主題副本”的內容設計,即便并非是軍武題材的愛好者,僅以一個單純玩家的角度來看,《雷霆海戰》仍具有相當高的可玩度,其游戲主題副本則是以二戰為背景,取材自當時各大經典戰役的歷史戰役玩法,游戲玩家通過挑戰關卡可一邊近距離重溫歷史,一邊享受收集歷史知名戰艦的養成樂趣,可滿足休閑類玩家的游戲需求。
豐富的游戲內容、出色的游戲畫面、音效和打擊感,無不展現出《雷霆海戰》優良的制作水準,相比于市場中許多粗制濫造“湊熱點”的吃雞游戲要用心得多。愷英網絡COO陳永聰也多次在公開場合表示,對于《雷霆海戰》的定位,是于全球范圍內盡可能獲取到更多的活躍用戶,在為軍武題材愛好者在創造一個更完美的便攜式海戰世界同時,讓國產手游真正走向世界,無論從用戶數量,還是收入流水,亦或是游戲品質方面,都并駕齊驅。
轉自:經濟網
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