• 用游戲做營銷,來自安居客的“玩心”


    來源:中國產業經濟信息網   時間:2018-11-14





      對于單身人群來說,30歲,是個重要的節點。
     

      有調查顯示,44.7%的單身人群希望在26-30歲時擁有自己的第一套房,40.3%的單身人群希望在26-30歲時擁有自己的第一輛車。在人們的認知里,30歲和有房有車是標配。
     

      以上數據來自安居客《2018單身人群居行消費報告》。在今年十月,安居客做了一組細致的調查,將眼光聚焦在單身人群上,了解他們的買房偏好與需求。
     

      調查內容包括單身人群希望什么年齡有房/有車;買房買車,是否更重視品牌;買房對于單身人群是不是結婚的重要因素;單身人群更偏向于整租還是合租……看得出來,每個數據都做足了功夫。
     

      但他們想做的事情不止于此。
     

      居行永遠是人們熱議話題,安居客不止想將單身人群的購房租房觀念展現在人們眼前,更想要告訴消費者,買房這個事兒,其實是每個人成長的見證。
     

      11月4日,安居客在上海2577創意大院舉辦了一場線下互動藝術展,承接線上的單身人群居行報告的同時,還為它賦予了更多溫暖的意義。

      


     

      “小時候我們在家門口跳房子,長大后,我們在北上廣跳房子。”談起跳房子人們都不會陌生,它從未缺席在任何人的童年里,甚至一提起跳房子,人們就會回憶起那個,蹦蹦跳跳歡聲笑語的自己。
     

      而安居客則用跳房子的過程演繹了人生的過程,從第一格到最后一格,每一步起跳,就是跨越了人生的一個階段,號召人們把買房子看成一件積極的事情去面對,體驗租房、 換房、買房等人生晉升的階段。

      


     

      因為聯系到“跳房子”這個意象,“買房”就這樣產生了積極的消解。
     

      除了體驗跳房子,活動現場周圍還布有家居裝置的擺設、很多藝術的場景、懸浮的裝置、VR看房的體驗區。

      


     

      

      


     

      不同于當下流行的快閃店,“藝術展”算是快閃店的延伸版本,展覽形式弱化了商業性,在輸出品牌內容的同時,可以為用戶提供賞心悅目的互動體驗。安居客的線下互動藝術展,用藝術化的手段,從視覺、觸覺、聽覺多個方面,讓消費者在沉浸式場景中,一步一體驗,感受安居客有趣有味的品牌形象,將線下展示性體驗升級成了用戶主動打卡行為,真正做到了體驗式場景營銷。
     

      安居客也以“十年前,你從_____起跳”為主題,上線了宣傳海報。

      

      

      

      


     

      每張海報都敘述了一個人的十年,針對不同的人群,用動物的形象詮釋著四個截然不同的故事。吸睛的視覺設計,富有感染力的文案,處處體現著安居客的用心。
     

      縱觀整場營銷活動,安居客借助“跳房子”的游戲元素,與消費者產生鏈接,建立與消費者之間的感性關系。消費者在跳房子的體驗過程中也體驗到了品牌的魅力。借用游戲化的娛樂營銷元素與消費者建立聯系,是如今品牌在新媒體環境下與消費者建立關系的創新手法,不僅對上了眾多年輕人的口味,同時也用樂觀積極的態度感染著消費者。
     

      在互聯網時代,刻板、嚴肅、高高在上的品牌很難捕獲消費者的心,能夠用這樣輕松娛樂的方式與消費者溝通買房這個話題,更容易贏得消費者的認同和好感。安居客把房子話題用更具情懷和趣味的角度去詮釋,是“玩心”,更是“用心”。

         轉自:南方網

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