7月21日,由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協游戲工委、中國音數協電競工委、紹興市上虞區e游小鎮主辦,中國游戲產業研究院、伽馬數據協辦的2022中國游戲產業創新發展論壇在浙江上虞舉辦。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發布《2022年1-6月中國游戲產業報告》,并對報告進行詳細解讀。
報告顯示,2022年1至6月,國內游戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.80%,為近年來的首次同比下降。同時,游戲用戶規模同比下降0.13%。市場收入與用戶規模出現“雙降”,表明游戲產業的“人口紅利”基本消失,行業或已進入存量競爭時代。
2022年1至6月,自主研發網絡游戲國內市場實際銷售收入1245.82億元,同比下降4.25%。受市場整體低迷影響,上半年自研游戲在國內市場明顯遇冷。
但與此同時,張毅君指出,加強出海布局成為國產原創游戲持續發展的突破口。2022年1至6月,自主研發游戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%,使得國產游戲“走出去”保持了較為穩定的成長。不過由于海外買量成本增加,國際貿易壁壘趨強,海外市場增長速度也在放緩,增幅較去年同期下滑。
2022年1至6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1104.75億元,同比減少3.74%。上半年移動游戲市場由于缺少爆款新品,收入主要依靠原有產品支撐,加之用戶換買手機欲望下降,導致移動游戲市場縮水明顯。
電競方面,2022年1至6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入637.12億元,同比下降11.59%。線下賽事大幅減少,直播內容供給不足,導致用戶參與線上游戲的熱情及付費意愿明顯減退,銷售收入因而大幅下滑。
此外,今年上半年,國內休閑游戲市場收入169.68億元,同比增長0.10%。
張毅君表示,2022年上半年,我國游戲產業在業界同仁的共同努力下,不畏艱難,積極進取,砥礪奮進,從未成年人保護、正向價值傳播、海外市場拓展、技術創新應用等多方面著手,取得了扎實成果,抵御風險挑戰。今年下半年,按照主管部門統一部署,業界仍需持續深化未成年人保護工作,以優質內容傳承弘揚中華文化,全力投入跨界融合、數實融合的國家數字經濟發展戰略,積極參與國際競爭,持續推動我國游戲行業規范化、精品化、多元化、國際化發展。
轉自:上海證券報·中國證券網
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