VR/AR經過2017年發展的低谷,逐漸呈現理性回歸趨勢。市場咨詢公司IDC認為,伴隨著全球更多巨頭加入這一市場,VR/RA內容生態日益豐富,產品硬件形態快速更新換代,商業應用日益廣泛,為該市場注入新的動力,VR/AR在2018年成功實現逆襲的機遇不容錯過。
IDC中國研究經理鄭熙認為:“不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內容提供商及行業解決方案提供商展開更為緊密的合作,產業生態將更為成熟。”
針對2018年VR/AR行業的發展,IDC作出了十大預測:商用VR市場從B2B2C到B2B、VR獨立頭顯從中國走向全球、AR出現更多有趣應用、教育行業VR/AR試點更為廣泛、VR影院從街頭到床頭、VR/AR游戲數量倍增拉動消費市場增長、體驗店種類更加豐富、廣告營銷業對于VR/AR利用將達到新高度、優質內容商驅動有望定義VR/AR硬件及形態、從3DOF(自由度)到6DOF升級沉浸式體驗。
其中,2018年商用VR市場將從B2B2C滲透到B2B。IDC針對VR/AR市場的追蹤報告顯示,2017年中國市場25%以上的桌面VR頭顯設備出貨并應用到VR體驗店,雖然算作商用市場出貨,但實際用途卻是消費領域。2018年,更多廠商將會重點深耕行業市場,中國各行業的數字化轉型發展也將推動VR商用需求的增長,VR商業應用將更加垂直化,更強調為特定行業提供專屬解決方案。
值得注意的是,VR獨立頭顯也將在2018年從中國走向全球。過去兩年間,中國廠商在全球率先推出了VR獨立頭顯。特別是在2017年年底,
HTC與Pico合作推出高配置的獨立頭顯,同時面向商用和消費群體提供。2018年,全球廠商也將加入獨立頭顯的競爭之中,Oculus和Google也將在這一市場發力。2017年,中國獨立頭顯出貨量同比增長達283.2%,并且有望在2018年進一步帶動市場的繼續增長。
從行業應用的角度來看,教育行業一直以來都是VR/AR廠商關注最多的行業。一方面,教育行業IT終端產品采購量巨大;另一方面,教育行業對應用新科技產品來提高教育質量的需求也較大。自教育部發布《教育部辦公廳關于2017~2020年開展示范性虛擬仿真實驗教學項目建設的通知》后,多個地方政府紛紛出臺了虛擬產業鼓勵政策,以促進教育行業VR/AR的發展。2018年,政策推動加上教育行業VR內容的完善,將促使更多學校采用。
從內容來看,VR/AR游戲數量將在2018年實現大幅增長。2017年,VR游戲數量同比增加了118.1%,預計2018年VR游戲數量同比增長將繼續超過100%。與此同時,AR游戲的數量也將迅速增長。隨著VR/AR游戲質量的提高以及游戲操控方式的優化,消費者將會有更豐富的游戲選擇。(艾數)
轉自:人民郵電報
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