• 中國電競產業有望突破千億規模


    來源:中國產業經濟信息網   時間:2019-06-06





      2018年中國電競產業的整體規模為940.5億元,到2019年將有望突破千億元。市場的未來增長主要來自電競生態市場,預計在2020年,中國電競生態將占據中國電競市場27.8%的份額,達375億元。在近日2019中國電競產業大會上,華體電競(北京)體育文化有限公司和上海艾瑞市場咨詢股份有限公司共同發布的《2019中國電子競技行業研究報告》作出了上述預測。


      隨著全國電競消費市場的逐漸成熟以及頭部電競企業的帶動下,全國各地的電競俱樂部主場化進程正在加速推進中。"電競賽事主場化就是將原本集中在一所城市中舉辦的電競賽事,通過俱樂部在各個城市中建立主場場館組成類似于NBA等傳統體育項目中的主客場賽事聯盟,將賽事分散到多個城市中去。電競賽事的主場化能有效拉動整體行業增長,并且具有提升用戶對電競游戲與內容的黏性等諸多正面作用,有利于激活各地電競產業鏈。"艾瑞咨詢互動娛樂研究部研究總監郭成杰如是說。


      郭成杰還表示,未來,為順應電競主客場快速發展以及市場競爭,電競內容制作公司不會局限于承辦角色,更多地在保持、創新制作水平的基礎上與游戲廠商共同投資、共同招商、共同創造、共同運營電競賽事。


      電競內容制作公司在未來將開展多元化運營,主要表現在三個方面:第一,在原有商業模式上增加廣告銷售服務,比如獲取、疏導、投放電競資源等;第二,除加大內容制作效率、拓寬內容營銷渠道外,更多地向定制化內容進軍,并提供電競泛娛樂內容定制服務,如幫助主場俱樂部提供深度定制化賽事內容運營、直播綜藝和藝人經紀等服務;第三,電競內容制作公司已經開始與電競地產合作,提供與電競相關的賽事內容與主題運營服務。


      "'電競+地產'新業態將成為中國電競生態發展未來趨勢。"郭成杰表示,目前已有部分地產公司攜手俱樂部打造電競商業綜合體,進一步開發電競的商業價值,電競地產通過提供新的商圈主題滿足了房地產商的需求。


      除此之外,電競地產還可滿足用戶電競線下娛樂需求,提供綜合線下電競娛樂體驗。數據顯示,愿意在線下進行消費娛樂的電競用戶高達60.6%。同時,線下地產商圈將成為電競重要的流量入口,以實現線上與線下的流量資源互補。但是由于建設工期等因素的影響,電競地產距離投入商業化運營仍有一段時間。 (晏瀾菲)


      轉自:國際商報
     

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