• “網游分級”迫在眉睫 不能再等了


    來源:中國產業經濟信息網   時間:2018-06-13





      “叔叔,我不喜歡你帶來的文具,我想要一個可以打王者榮耀的手機。”這是一個留守兒童寫給資助他的志愿者的一段話。留守兒童向資助他們的志愿者要可以玩“王者榮耀”的手機背后透露了一個嚴峻的現實。隨著中國網游市場的急劇壯大,中國網絡游戲的種類也越來越多,網游玩家低齡化也已是一個普遍現象,大量中小學生把網游作為自己最主要的“課余愛好”。甚至,由于中小學生身心發育尚未成熟,自我控制能力較差,不少中小學生身陷其中,從而荒廢學業。


      據調查數據顯示,中國網絡游戲人口已達4.42億,其中,光玩王者榮耀的小學生就有1000多萬人。另據有關研究指出,網絡游戲已成為我國未成年人面臨的主要網絡危害。尤其是移動互聯網時代,手機網游更便于上手,隱蔽性更強,更容易沉迷,在未成年人的網絡成癮因素中,游戲成癮已占到82%。


      這些來源于現實的調查數據其實已經十分明確地告訴我們,為什么一名留守兒童會寫信給資助他的志愿者,而目的只是想索要一個能夠打王者榮耀的手機。雖然筆者無法猜測志愿者在接到這封信時是一種什么樣的心情,但這種現象卻足以提示我們,“網游分級”確實已經到了迫在眉睫、不能再等的時刻。


      必須承認,智能手機的功能如今幾乎已經強大到了“只有想不到,沒有做不到”的地步,這一方面極大地方便了人們的日常工作與生活,但同時也帶來了極其不堪的“毒副”作用,這其中危害最大的依筆者之見則莫過于人們對各種網游的“沉迷”。成年人如此,未成年人尤甚。


      君不見,不論是地鐵、公交上的乘客,還是行色各異的路上行人,“機不離手”其實早已經成為了司空見慣的常態,人手一機,旁若無人,各玩各的游戲。擁有一定自制能力的成人尚且如此,更何況極易沉迷其中的孩子?


      筆者相信,未成年人沉迷網游的危害到底有多大已經不必細述,也相信眾多家長、老師,以及我們的社會也早已經十分焦急萬分地給予了關注。只不過截止目前還仍然沒有拿得出更為有效的應對措施而已。這未免有些讓人失望。


      實際上,網游分級方面的制度要求早已有之。2010年8月實施的《網絡游戲管理暫行辦法》中便有明確規定,“網絡游戲經營單位應當按照國家規定,采取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網絡”。


      時間已經整整過去了將近8年,為什么我們到今天還在呼吁要盡快建立“網游分級”制度呢?其實我們不是缺少制度,而只是現行的制度沒有得到更好地執行和落地而已。當然,這里面的原因是多方面的。其一是游戲經營單位只顧追求利益最大化,從而忽略了對未成年人的保護;其二是相關監管部門的履職不力,沒有起到應有的監管作用;其三是我們的學校尤其是我們的家長們對自己的孩子監護與教育引導不夠到位。但不管是何種原因導致,在筆者看來,“網游分級”都確實已經到了不能再等的地步。(喬英杰)


      原標題:“網游分級”不能再等了


      轉自:中華工商時報


     

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