• 電競從產業邊緣走向國家支持:并不是只需要選手


    來源:中國產業經濟信息網   時間:2018-08-07





      電競作為游戲產業的一個分支,已經成為其最具成長潛力的重要部分。在2018年的China Joy中,圍繞電競的話題不勝枚舉。電競產業化、電競賽事國際化、電競商業化、電競衍生產業等議題也引發了我國電競產業主管部門、全球電競產業機構、知名電競企業代表的熱烈探討。


      與此同時,人才稀缺、沒有成體系的教育機構、高校對電競認識不到位等問題,也使得電競人才缺乏成為制約行業發展的痛點。


      事實上,電競近兩年獲得了突飛猛進的發展。伽馬數據發布的報告顯示,2017年中國電子競技市場規模達到770億元,2018年預計將突破880億元,正處于高速發展中。


      與此同時,由于很多特征與傳統體育競技項目類似,電競正逐漸被競技體育行業接納。2018年5月,亞奧理事會公布,六個電競項目將作為表演項目出現在雅加達亞運會賽場,電競運動正在邁向時代主流。


      近日,國家體育總局發布了《關于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,將在未來組建國家集訓隊。這對整個電競形勢來說,無疑會起到更為積極正向的推進作用。在迎來最好發展時機的當下,電競也急需更正規化與專業化。


      如今人才缺位成為制約電競正規化與專業化的重要因素,人才問題也成為電競行業發展必須解決的痛點。完美世界教育投資公司董事長王雨蘊向《每日經濟新聞》記者表示,現在電競只能稱作風口,還不能叫做是產業,若想變成產業,就需要有更多專業化的人才去推動。


      事實正是如此,電競作為游戲產業的重要一塊,也是當下最具備成長力的板塊,但電競行業的專業人才卻幾乎為零,不僅缺乏專業人才,甚至普通高校都不太理解這個行業,更別說有理解電競的老師了。


      王雨蘊提到,電競是一個新興體育產業,并不是只需要選手,而是需要產業鏈方方面面的人才,管理、運營、直轉播,都跟傳統意義上有所不同。“就拿直轉播來說吧,跟電視臺是完全不一樣的,如果你不懂(電競)甚至不知道應該什么時候切到哪個畫面。”


      另一方面,電競領域的選手都非常年輕,一般在15~20歲。如何讓這些年輕人不至于在這樣一個看似可以快速積累財富的領域迷失,也是教育需要去做的功課。


      在“學無邊,合無界”游戲與電競產業產教融合人才培養院長論壇上,KingZone綜皇COO王翔就提道,“思想政治課和哲學課是我們會去開設的。因為我們發現電競這個行業,很多人的出發點,坦白說是比較偏向于經濟層面的。因為這個行業很有錢,所以就來了這個行業。但是這樣會產生一些危險,在這個行業如果你成績好的話,掙錢、成名都比較快,但接下來的路怎么走?怎么推動這個行業的發展?”


      “其實有很多電競圈的人因為做了一些不好的事情,所以直接影響了自己的前途、俱樂部的前途,甚至是給整個行業帶來負面(影響),這種事情比比皆是。”王翔說道。實際上,電競作為文化領域的一部分,既需要傳統文化的傳承,又需要優良品質、美好品德的弘揚,才能夠讓這個行業能夠良性發展,不至于被稱為所謂的“不務正業”而不被大眾接受。與此同時,年輕人也需要社會價值和社會認同,在這些方面電競教育要走的路還很長。(牟璇)


      原標題:電競從產業邊緣走向國家支持:并不是只需要選手


      轉自:每日經濟新聞


     

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