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國產動畫如何創新?
最近國內上映的三部動畫片,來自三個不同的國家:講述阿富汗小女孩既要養家又要救父的《養家之人》來自愛爾蘭卡通沙龍公司,《命運之夜——天之杯:惡兆之花》(以下稱《命運之夜》)由日本長篇動漫改編成劇場版,《白蛇:緣起...
2019-01-18
7個“私服”是如何被“一鍋端”的
對于游戲玩家而言,“私服”這個詞一定不陌生。“私服”是相對于官服而言的,它是未經版權擁有者授權,以不正當手段獲得游戲服務器端安裝程序之后設立的網絡服務器,屬于網絡盜版的一種。
2019-01-17
電競選手"下半場":退役、轉型與不太豐滿的現實
“未來不知道該干什么。”1月11日,和俱樂部已經解約的海波(化名)看著桌上陪伴自己兩年多時間的鍵盤,突然有些無所適從。
2019-01-16
中國移動游戲市場增速下滑六成
游戲已經成為主要的文化娛樂產品之一,尤其是移動游戲,近年來一直保持快速發展。然而,據伽馬數據1月15日于官方微信發布的《2018年度移動游戲報告》顯示,2018年我國移動游戲市場的增速出現大幅下滑,而此種反常的現象也直指...
2019-01-16
脫胎經典,《白蛇:緣起》這波新“操作”值得力挺
由追光動畫、華納兄弟共同出品的2019首部成人向國漫《白蛇:緣起》已經在1月11日在全國上映。脫胎于膾炙人口的經典民間傳說,該片講述的卻是白娘子和許仙在五百年前的初戀故事。
2019-01-15
2018年北京動漫游戲產業出口增長約57%
記者日前從北京市文化和旅游局和北京動漫游戲產業協會獲悉:2018年北京動漫游戲產業企業總產值達710億元,同比增長約13%。原創研發動漫游戲企業出口產值大幅增長,達到182 47億元,同比增長約57%。
2019-01-15
國產動畫從傳統文化“挖寶”
中國傳統文化一直是中外動畫電影取之不盡的寶藏。自從2015年《大圣歸來》創下9 5億元票房和超高口碑,近年來,國產動畫片屢屢在市場上掀起熱潮,《大魚海棠》《小門神》《大護法》《阿唐奇遇》《風語咒》等都曾獲得業內外好評。
2019-01-14
2018年北京動漫游戲原創研發企業出口產值達182.47億元
據北京市文化和旅游局、北京動漫游戲產業協會10日通報,2018年北京動漫游戲產業企業總產值達710億元(人民幣,下同),相比2017年增長約13%。其中,原創研發動漫游戲企業出口產值達到182 47億元,相比2017年大增近六成。
2019-01-10
國產動畫2018:正在蓬勃生長 期待“沖破天際”
盤點2018年的中國動畫,可謂喜憂參半:喜的是好作品源源不斷出現,人氣和總體質量都在穩步提升,促進了大眾文化消費潛力進一步釋放;憂的是整體上看,中國動畫并未走出低谷,仍缺乏拳頭產品和能走向國際的品牌,核心競爭力提高...
2019-01-08
游戲將把留守兒童帶往何方
游戲工業捕獲留守兒童的秘密不能由游戲完全“背鍋”,游戲本身并不完全構成問題的實質。相較于城市兒童,留守兒童面臨更多生活無意義感的境遇,在城鄉社會結構、寄宿制教育以及村莊生活環境的壓抑和單調之苦中,電子游戲逐漸成...
2019-01-07
95后視頻社交游樂場:從對抗中握手言和
在視頻網站上打開一部恐怖電影,看到魂飛魄散處沒有抱緊男友,而是狂刷彈幕,高喊著“彈幕護體”“大家刷起來共渡難關”;在下班或下課的疲倦夜晚,進入私人時間,一頭扎入抖音、快手構筑的陌生人社會……
2019-01-04
從小畫到產業 40年廣州動漫記錄中國動漫成長足跡
一個雨傘不離身的老人,一個活潑機靈的小孩,一老一少專愛打抱不平……20世紀80年代,一個名叫《樂叔與蝦仔》的連環漫畫從廣東紅到了全國,它啟發了很多藝術青年的國漫熱忱,中國動漫開始向更大的市場探索。
2019-01-04
網絡游戲網絡直播日趨規范網貸行業告別野蠻生長
2018年已經接近尾聲,回首中國互聯網在2018年的發展,一個個熱點事件讓人們記憶猶新。
2018-12-25
審批開閘 游戲市場“向死而生”
已提前經歷數月“寒冬”的游戲人終于迎來曙光。12月21日,中宣部版權局副局長馮士新在“2018中國游戲產業年會”上的一句“正在抓緊核發版號”,意味著自今年3月起游戲版號審批暫停的情況即將迎來改變。
2018-12-24
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