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讓動漫游戲沿“一帶一路”走出去
文化貿易是“一帶一路”國際貿易的組成部分,也是推動中國與沿線國家民心相通的重要力量。近年來,動漫游戲出口正在成為文化貿易的“急先鋒”。
2018-07-30
2018年中國電競市場規模逾880億元
日前,上海市新聞出版局委托第三方調查機構伽馬數據發布的《2018年電子競技產業報告》稱,中國電子競技產業正處于高速增長軌道,2018年市場規模將逾880億元人民幣,兩年內預計增長350億元。
2018-07-25
國產動畫片要持續蓄力
暑期檔,歷來是各類動畫電影的必爭之地。今年暑期,《小悟空》《美食大冒險》《風語咒》等多部動畫片上映,也讓觀眾期待:國產動畫電影能否帶來新驚喜?
2018-07-24
提檔又撤檔 《昨日青空》何去何從
距離此前宣布提檔不足一個月的時間,7月23日,《昨日青空》官方微博再次發文,稱電影將暫時撤檔,擇期上映。改編自同名漫畫作品的《昨日青空》,是光線傳媒子公司彩條屋影業今年主推的主控影片。
2018-07-24
類型豐富多元樹立民族風格 對中國動畫有信心也有耐心
今年暑期檔國產動畫電影類型豐富,陣容整齊。《新大頭兒子和小頭爸爸3:俄羅斯奇遇記》上映9天票房破億,目前已經達到1 25億。其余如《小悟空》《風語咒》《昨日青空》《神秘世界歷險記4》《美食大冒險之英雄燴》《未來機器城...
2018-07-23
從國漫到古風音樂 年輕人這樣定義“文化”
很難找到準確的詞來形容當下復雜且多面的年輕群體。這些以“二次元”自居的90后、00后,熱衷動漫、游戲、cosplay(角色扮演),愛聽古風音樂,也對傳統文化充滿興趣。他們迫不及待地撕掉身上的標簽,用年輕人的方式表達自我,...
2018-07-10
用傳統文化賦能動漫,歷史溫度與當下生活缺一不可
優秀傳統文化與動畫碰撞出了“雙贏”的市場結果,但這種強強聯手本身并非易事。有學者指出,為動漫賦能,需要警惕“披皮”式的生搬硬套。用動漫打開傳統文化,最根本的是要破譯傳統文化與當下生活的關系,回歸文化本源需要在文...
2018-07-09
《大魚海棠》等11部動漫獲政府獎
中國文化藝術政府獎第三屆動漫獎頒獎座談會5日在第十四屆中國國際動漫游戲博覽會現場舉行。文化和旅游部、國家廣播電視總局等相關政府部門及第三屆動漫獎獲獎單位代表、動漫領域專家學者代表參加座談會。
2018-07-06
連環畫如何面向大眾需求
在做藝術教育工作者之前,我還是一個專心創作連環畫的作者。魯迅美術學院成立插圖工作室的時候,正是連環畫藝委會提出“大連環畫觀”的時候。當參與連環畫的革新和做連環畫教授這兩件事變成一件事的時候,我發現許多思考很久的...
2018-07-02
青春期后游戲頻率逐漸增高 被電子鴉片圍困
剛剛過去的6月,一條消息牽動著成千上萬個家庭的神經:世界衛生組織今年年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定已于6月19日起生效,游戲成癮這個備受矚目的問題,從此將寫入政府醫療體系。
2018-07-02
1500億市值背后人才缺口達百萬 國產動漫發展亟待人才續航
“動漫人才培養的局限帶來一個現實:一方面動漫生產機構有人才稀缺的呼聲,另一方面動漫專業畢業生有就業的呼聲,進而在觀眾對國產動漫需求得不到滿足的過程中,面對日韓動漫二次元文化的來襲,迫使國產動漫也出現了大量日韓風...
2018-06-29
中國電競駛入起飛跑道 2017年用戶規模達2.5億
“2017年,中國電競用戶規模達到2 5億,市場規模突破50億元,并首次出現了觀賽人次突破100億的賽事……”這組令人振奮的最新數據,來自6月14日于上海召開的全球電競運動領袖峰會上發布的《2018年中國電競運動行業發展報告》。
2018-06-20
中國國產動畫片出海:樹立文化自信 動漫創意不能自我設限
最近幾年,中國動畫產業正在不斷升溫,不論從故事情節、畫面質量還是技術水平都有很大提升。相繼涌現出一批優質產品遠銷海外,為世界帶來了來自中國的精彩。但與日、美等國動漫相比,國產動漫還面臨著創新乏力、人才缺失、競爭...
2018-06-19
“網游分級”迫在眉睫 不能再等了
隨著中國網游市場的急劇壯大,中國網絡游戲的種類也越來越多,網游玩家低齡化也已是一個普遍現象,大量中小學生把網游作為自己最主要的“課余愛好”。甚至,由于中小學生身心發育尚未成熟,自我控制能力較差,不少中小學生身陷...
2018-06-13
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