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海南首批島內居民日用消費品免稅店...
滬深北交易所宣布優化再融資一攬子...
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2026年1月我國大宗商品價格指數創...
渝昆高鐵橋梁建設全部完成
筑牢醫保基金“防護網” 2026年飛...
雄商高鐵山東段進入全面靜態驗收階段
今年春運全社會跨區域人員流動量將...
國鐵集團:今年春節互聯網誤購將限...
超3.6億元消費券!2026年全國春節...
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突破 跨界 融合:功能游戲為行業發展注入新活力
游戲是最大眾化和最具影響力的媒介形式之一,我國游戲行業隨著國民經濟和社會的快速發展已跨入“從規模向質量”的轉型期。轉型中的游戲,正在突破原來的娛樂邊界,與藝術、教育、醫療等領域積極跨界合作,在傳遞專業知識、創新...
2018-09-18
二次元登上舞臺 能否激發傳統藝術的當代想像
根據國漫大IP改編的舞臺劇《秦時明月之夜盡天明》首輪連演22場于上周末收官;此前由中日聯合出品的音樂劇 《陰陽師》來到上海,八場演出一票難求……一批基于動漫、游戲改編的舞臺劇演出,從日本火到了中國,吹起一股強勁的二...
2018-09-12
游戲企業多入局“功能游戲” “新風口”或已出現?
近日,“重識游戲——首屆功能與藝術游戲大展”在北京中央美術學院美術館開幕。這是中國首次以功能游戲為主題的大規模展覽。
2018-09-11
國產動畫難破“吃老本”頑疾
9月8日,《賽爾號大電影6:圣者無敵》與《瘋狂丑小鴨》不約而同選擇在同一天重映,然而重映首日皆以黯淡收場。經歷了有些“寒冷”的暑期檔后,國產動畫電影的未來發展再次成為業內外關注的焦點話題。然而,無論是老片重映,還...
2018-09-10
網游企業如何履行“防沉迷”社會責任
近年來,青少年因沉迷網游而引發的悲劇事件時有發生。前不久,江蘇一名13歲少年墜樓身亡。據警方調查,孩子墜樓前一直在打“吃雞”游戲。據報道,孩子的家長認為兒子死因與游戲直接相關。
2018-09-07
不能讓農村青少年成網游成癮“重災區”
“你指尖躍動的電光,是我此生不變的信仰。”網絡流行的這條彈幕,被某網絡游戲公司刷在農村的一面墻上,從一個側面反映出近年來面對網絡游戲公司的“狂轟濫炸”,農村青少年群體正成為網游成癮的“重災區”。
2018-09-05
網絡游戲實施總量調控 網游概念股大幅低開
教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知顯示,為了保護未成年人的眼睛,國家新聞出版署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人...
2018-09-03
電競產業:冠軍顯身手 孕育大市場
中國職業電競代表隊在雅加達亞運會取得2金1銀的驕人成績,成為亞運會上的焦點。佳績背后,我國電競產業發展成為業內外關注的話題。在電子競技成為正式體育比賽項目的同時,電競產業也迎來了前所未有的發展機遇。
2018-08-31
動漫游戲行業國際化進程加速
第七屆“動漫北京”日前在京落幕,來自全球30多個國家和地區的700余家知名動漫游戲機構,帶來上千款最新、最前沿、最具人氣的動漫游戲作品和項目。
2018-08-14
北京成動漫游戲研發和出口中心
由市文化局主辦的第七屆“動漫北京”主會場活動,前天在北京國家會議中心落下帷幕。四天時間內, 10萬人次動漫迷享受了沉浸在二次元世界的喜悅,各類限量版、首發版和正版動漫游戲周邊產品,拉動現場文化消費超過5000萬元;產...
2018-08-14
《風語咒》贏了口碑難贏票房 國產動畫下個爆款在哪
2018年暑期檔漸近尾聲,作為該檔期的“時令菜”,國產動畫電影的整體表現卻不盡如人意:被寄予“爆款”厚望的中國風作品《風語咒》票房高開低走,上映十天,票房剛剛邁過一億元的門檻,后勁乏力,能否趕上同檔期《新大頭兒子和...
2018-08-13
上半年中國移動游戲海外收入高增
App數據和洞察平臺AppAnnie近日發布的2018年上半年中國移動游戲出海報告顯示,中國移動游戲發行商的海外iOS及GooglePlay綜合收入同比增長超過40%,海外玩家在中國移動游戲上的總支出超160億美元。報告同時透露,今年上半年,中...
2018-08-10
27家動漫及音樂網站被查 整治低俗之風仍是“持久戰”
近日,文化和旅游部開展專項查處工作,依法嚴查含有低俗內容的網絡文化產品,規范網絡文化市場經營秩序。包括愛奇藝、ACFUN、QQ音樂、喜馬拉雅FM等27家網絡動漫、網絡音樂網站被“點名”。
2018-08-10
文化內涵助力游戲產業升級
近日“2018中國游戲資本峰會”在滬召開,據2018年上半年中國游戲產業報告,中國游戲市場上半年實際銷售收入達到了1050億元,實現海外銷售46 3億美元。今年上半年中國游戲收入占據全球游戲市場收入的26 1%,其市場份額仍為全球第一。
2018-08-08
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