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兒童模仿動畫片屢釀悲劇 對動畫片進行嚴格審核分級管理
4月15日,安徽蕪湖繁昌縣某小區內,一名年僅6歲的女孩撐傘從6樓跳下。幸運的是,小女孩僅受皮外傷。據了解,小女孩可能是受動畫片的影響,撐著傘從窗戶往下跳。
2018-05-08
2017年上海網絡游戲產值突破500億元
7日,上海市網絡游戲行業協會發布的《2017上海網絡游戲市場年度發展報告》顯示,2017年上海網絡游戲產值達569 3億元,同比增長24 6%。
2018-05-08
中國國際動漫節觀察:海外市場青睞中國原創故事
近日,為期6天的第十四屆中國國際動漫節在浙江杭州落下帷幕。動漫節共吸引了85個國家和地區參與,2641家中外企業機構、5760多名客商展商和專業觀眾參展,各項交易及消費金額約163億元,再創歷史新高。“內容為王”依然是動漫節...
2018-05-07
財政部、稅務總局:動漫產業增值稅優惠政策繼續實施
自2018年1月1日至2018年4月30日,對動漫企業增值稅一般納稅人銷售其自主開發生產的動漫軟件,按照17%的稅率征收增值稅后,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。
2018-05-04
動畫電影加速記:26部動畫新片集體亮相引關注
為期兩天的活動中,26部即將上映的動畫新片及創投項目輪番上臺進行推介路演,吸引全國重要電影院線、電視少兒頻道、各大影視投資機構,以及中影股份、萬達、阿里影業等出品制作、宣發公司代表近200名業界人士到場觀摩交流、共...
2018-05-04
電子游戲課 “玩”出大名堂 高校緊跟市場開專業課
王者榮耀、“吃雞游戲”、旅行青蛙……電子游戲已滲透進現代人的日常,當然,社會上仍有不少觀點認為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務正業。這個學期的北京大學,新開了一門關于電子游戲的課《電子游戲通論》,在課堂上,學生可以...
2018-05-02
網游追求“更快、更高、更強” 過度“氪金”誰之過?
經常玩網游的朋友應該都知道,在網游世界里有個詞叫“氪金”,意思是通過花錢充值,在游戲中購買裝備、人物等,可以變得“更快、更高、更強”。
2018-04-27
網絡游戲成為2017年網絡版權刑事司法案件的高發領域
《2017年中國網絡版權保護年度報告》指出,2017年,隨著網絡版權保護力度的不斷加大,中國網絡版權市場迎來了從流量經濟向內容經濟的結構性轉變。
2018-04-27
電競如何爆發正能量?未來會給你更好的答案
4月26日,2018中國上網服務行業年會在京召開。文化和旅游部相關領導、眾多業內專家圍繞“電競行業轉型升級”展開討論,羅技、完美世界、騰訊等公司負責人結合自身公司發展實踐提出了一些建設性意見。
2018-04-27
80后帶著90后,打造中國動畫“超級英雄”
十年前,兩名熱愛動漫、喜歡科幻的80后青年辭職搭伙創業,白手起家“殺”入方興未艾的國產動畫市場。十年后,團隊擴大到150人。他們的原創CG動畫作品已經推出三季,全網播放量突破12億次,位居國漫前十。
2018-04-16
影視改編玩轉電競IP題材 現實和奇幻缺一不可
近日,著名導演斯皮爾伯格的新作《頭號玩家》刷屏社交網絡。這部電影帶觀眾走進一個全新的電競世界。除了《頭號玩家》之外,改編自電競網文的《全職高手》近日公布首發陣容,小說里描繪的熱血游戲世界將如何搬上熒屏,也讓觀眾...
2018-04-12
網絡游戲“外掛”沖擊游戲規則 涉嫌多種違法
從去年年底正式發行的《絕地求生》到今年風靡網絡的微信“跳一跳”、《旅行的青蛙》等,這些游戲在給網民帶來娛樂的同時也催生了副產品,與游戲本身一并進入公眾視野的還有外掛軟件。
2018-04-11
優秀原創動漫作品版權開發可獲獎勵
由中國版權保護中心組織實施的“優秀原創動漫作品版權開發獎勵計劃”于近日在中國版權保護中心主辦的“2018 CPCC中國版權服務年會”開幕式上啟動。
2018-04-02
“原動力”高校動漫出版孵化計劃開始申報
近日,由國家新聞出版廣電部門主辦的2018年“原動力”中國高校動漫出版孵化計劃作品申報工作啟動。各申報單位須于9月30日前完成網絡申報和紙質申報。
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