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海南首批島內居民日用消費品免稅店...
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連環畫如何面向大眾需求
在做藝術教育工作者之前,我還是一個專心創作連環畫的作者。魯迅美術學院成立插圖工作室的時候,正是連環畫藝委會提出“大連環畫觀”的時候。當參與連環畫的革新和做連環畫教授這兩件事變成一件事的時候,我發現許多思考很久的...
2018-07-02
青春期后游戲頻率逐漸增高 被電子鴉片圍困
剛剛過去的6月,一條消息牽動著成千上萬個家庭的神經:世界衛生組織今年年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定已于6月19日起生效,游戲成癮這個備受矚目的問題,從此將寫入政府醫療體系。
2018-07-02
1500億市值背后人才缺口達百萬 國產動漫發展亟待人才續航
“動漫人才培養的局限帶來一個現實:一方面動漫生產機構有人才稀缺的呼聲,另一方面動漫專業畢業生有就業的呼聲,進而在觀眾對國產動漫需求得不到滿足的過程中,面對日韓動漫二次元文化的來襲,迫使國產動漫也出現了大量日韓風...
2018-06-29
中國電競駛入起飛跑道 2017年用戶規模達2.5億
“2017年,中國電競用戶規模達到2 5億,市場規模突破50億元,并首次出現了觀賽人次突破100億的賽事……”這組令人振奮的最新數據,來自6月14日于上海召開的全球電競運動領袖峰會上發布的《2018年中國電競運動行業發展報告》。
2018-06-20
中國國產動畫片出海:樹立文化自信 動漫創意不能自我設限
最近幾年,中國動畫產業正在不斷升溫,不論從故事情節、畫面質量還是技術水平都有很大提升。相繼涌現出一批優質產品遠銷海外,為世界帶來了來自中國的精彩。但與日、美等國動漫相比,國產動漫還面臨著創新乏力、人才缺失、競爭...
2018-06-19
“網游分級”迫在眉睫 不能再等了
隨著中國網游市場的急劇壯大,中國網絡游戲的種類也越來越多,網游玩家低齡化也已是一個普遍現象,大量中小學生把網游作為自己最主要的“課余愛好”。甚至,由于中小學生身心發育尚未成熟,自我控制能力較差,不少中小學生身陷...
2018-06-13
小游戲一片叫好叫座 風口還是虛火?
6月5日,阿里巴巴發布中國版《旅行青蛙》,一邊帶“蛙兒子”開發帶貨、社交功能,一邊馬不停蹄地開展公益活動;而騰訊則帶著《跳一跳》里的小跳棋拉來不少廣告,上線3個月時已累積3 9億玩家。
2018-06-12
動漫游戲企業出海需揚長避短
近年來,隨著中國國際地位的不斷提升、“一帶一路”倡議以及文化“走出去”戰略的推進,越來越多的動漫游戲企業開始將出海提上日程,動漫游戲出海走進了黃金時代。
2018-06-06
專家建議:明確網絡游戲分級制 落實游戲注冊實名制
專家在倡議書中建議,制定保障青少年網絡安全方面的法律、法規,不斷完善網絡游戲的監管機制,嚴格網絡游戲的審批制度,從源頭上、機制上設置關口,將一切有害青少年身心健康的網絡游戲拒之網外,從機制上抵御網絡游戲沉迷。
2018-06-05
國產兒童片何時擺脫低幼定位?
今年“六一檔”電影票房創下新紀錄!根據淘票票專業版數據顯示,6月1日兒童節內地票房大盤達2 12億元人民幣,相對去年同期增幅達22 17%,打破了2014年1 835億元的紀錄,創造了同檔期最好成績。
2018-06-05
好游戲可以讓孩子“玩”出科學
游戲在很多老師和家長們的眼中如洪水猛獸般可怕,畢竟孩子沉迷于游戲而荒廢學業的事情時有耳聞。但是,在不少學者眼中,游戲卻是科普的最佳載體,好的游戲不僅有科學,還自帶防沉迷功能。在兒童節到來之際,專業學者教會家長如...
2018-05-31
讓文學作品為漫畫IP提供沃土
在《中國卡通》的三大運營板塊中,圖書板塊除了每年推出原創和引進漫畫圖書,2015年還開始著手打造“兒童文學名家典藏漫畫”書系,從國內兒童文學名家的作品中挑選出合適的進行漫畫改編。而今“兒童文學名家典藏漫畫”已經成為...
2018-05-29
動畫產業發展史:動畫片不止是孩子的最愛
“我不是主要為孩子們制作電影,而是為了我們所有人的童真,不管他是6歲還是60歲,最糟糕的不是人們沒有天真,而是可能被深深地埋沒了……”在迪士尼公司創始人沃爾特·迪士尼看來,動畫片給人類帶來歡樂的同時,也安慰了一顆...
2018-05-23
多維進階 電競“玩”出了“中國節奏”
5月20日22時9分,幾位中國小伙子在法國巴黎天頂體育館中激動地捧起了“英雄聯盟”2018季中冠軍賽的冠軍獎杯,現場觀眾高呼“RNG”……RNG不是一個人的名字,而是一個電競戰隊的名字;他們拿下的世界冠軍也不屬于傳統體育項目,...
2018-05-23
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