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評析:游戲產業健康發展,方有助于應對成癮問題
據《經濟日報》報道,近日,作為第二十屆中國國際高新技術成果交易會的重要活動,由創夢天地和國際性行業組織Casual Games Association(CGA)聯合主辦的Casual Connect全球游戲開發者大會在深圳開幕。
2018-11-20
動漫一直在寒冬:創業者、員工、投資人又如何自保?
多年來,國漫的發展一直步履維艱。難得2016年情勢有所好轉,如今卻又在資本寒冬中陷入困局。寒冬中的創業者、員工、投資人又如何自保?
2018-11-08
IG奪冠助推資本押注電競概念 王思聰游戲產業布局藏不住了
11月3日,伴隨著2018年英雄聯盟全球總決賽(以下統稱“S8”)的收官,“IG奪冠”一度成為各社交平臺刷榜的核心話題。這次勝利,意味著苦等7年之后,中國大陸賽區LPL(英雄聯盟職業聯賽)迎來的第一個冠軍。
2018-11-07
網絡游戲成互聯網行業增長加速器
10月29日,工信部公布了我國2018年前三季度互聯網行業運行情況,整個行業業務收入保持兩位數增長,營業利潤增速保持穩定,其中網絡游戲、影音直播等手機應用加快普及,市場規模穩步擴大,尤其是網絡游戲對整個行業的貢獻日趨增...
2018-10-31
國漫為何圈粉更多年輕人
曾經,校園中的年輕人看日本“動漫”是很時尚的事。而如今,國產動漫受到越來越多00后喜歡。很多人認為,這一代年輕人身上表現出來的對自己文化的自信遠高于比他們年長的幾代人。
2018-10-31
破解動漫游戲企業出海難需多措并舉
27日,第十三屆中國北京國際文化創意產業博覽會動漫游戲產業發展國際論壇在北京舉行。來自海內外專家、學者、電競愛好者、動漫游戲領域相關院校及研究機構、業內知名企業代表等300余人齊聚一堂,共同探討國內外動漫游戲產業的...
2018-10-29
網游:一個注定“負規遠行”的產業
網絡游戲在我國大范圍地普及和流行,首先要歸因于人類第四次科技革命引生出的移動互聯產業大發展,其次還應歸因于我國改革開放和轉型創新取得的新突破。
2018-10-29
解決游戲成癮 需要游戲產業和家庭教育合力
不可否認,在社會上,確實存在青少年沉迷網絡與游戲的現象。作為一個業內人士,我必須誠實地說:游戲當然是會吸引人的。就像一本書只有能夠吸引讀者去把它看完才賣得出去一樣,讓人覺得“好玩”,愿意花錢、花時間去玩,本來就...
2018-10-24
為青少年筑起沉迷網絡“防火墻”
“互聯網,信息廣,助學習,促成長。迷網絡,害健康,五個要,記心上……”10月8日,山東省淄博市張店區華潤實驗小學聘任的法治安全校長——山東圣德律師事務所律師鄒明卿,帶領該校四年級學生學習《防迷網三字文》。
2018-10-16
傳統文化成時尚 國漫海外影響漸顯
9月28日至10月5日,一年一度的中國國際漫畫節如期而至,在羊城廣州掀起了“動漫熱”。今年舉辦的第十一屆中國國際漫畫節包括中國動漫金龍獎頒獎大會、動漫游戲展、漫畫家大會、漫畫節進校園、漫畫節大師班等系列主題活動,有30...
2018-10-12
電競和游戲有沒有“原罪”
傳統體育領域也有一些人對電競持開放態度。在亮相上個月的雅加達亞運會之前,電子競技去年已是第五屆亞洲室內武道運動會的展示項目。
2018-09-28
游戲廠商“生死局”:行業“入冬” 版號黑市價格飆漲
騰訊棋牌類游戲“天天德州”的退市,讓不少游戲行業從業者隱隱感到空前的寒冰期即將到來。9月10日,天天德州官網發布公告稱,該游戲將正式啟動退市,并于2018年9月15日-9月25日10:00開啟退市替換 補償活動。
2018-09-26
家長?學校?游戲? 青少年沉迷網絡誰來背"鍋"
當網絡影響到生活方式,甚至成為“必需品”,網癮這種成癮方式也就愈演愈烈。剛開學不久,江西省南昌師范附屬實驗小學玉泉島校區的執行校長曾潔就收到學生家長的求助,訴說自己孩子沉迷手機游戲:“孩子一放學回家,放下書包就...
2018-09-26
除了實名制 預防網游成癮還能做什么
通過網絡,青少年與同齡人建立了連接,實現了親密關系,并產生歸屬感。這就是為什么親子關系越不好,孩子越容易沉迷于網絡。
2018-09-20
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