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網絡游戲實施總量調控 網游概念股大幅低開
教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知顯示,為了保護未成年人的眼睛,國家新聞出版署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人...
2018-09-03
電競產業:冠軍顯身手 孕育大市場
中國職業電競代表隊在雅加達亞運會取得2金1銀的驕人成績,成為亞運會上的焦點。佳績背后,我國電競產業發展成為業內外關注的話題。在電子競技成為正式體育比賽項目的同時,電競產業也迎來了前所未有的發展機遇。
2018-08-31
動漫游戲行業國際化進程加速
第七屆“動漫北京”日前在京落幕,來自全球30多個國家和地區的700余家知名動漫游戲機構,帶來上千款最新、最前沿、最具人氣的動漫游戲作品和項目。
2018-08-14
北京成動漫游戲研發和出口中心
由市文化局主辦的第七屆“動漫北京”主會場活動,前天在北京國家會議中心落下帷幕。四天時間內, 10萬人次動漫迷享受了沉浸在二次元世界的喜悅,各類限量版、首發版和正版動漫游戲周邊產品,拉動現場文化消費超過5000萬元;產...
2018-08-14
《風語咒》贏了口碑難贏票房 國產動畫下個爆款在哪
2018年暑期檔漸近尾聲,作為該檔期的“時令菜”,國產動畫電影的整體表現卻不盡如人意:被寄予“爆款”厚望的中國風作品《風語咒》票房高開低走,上映十天,票房剛剛邁過一億元的門檻,后勁乏力,能否趕上同檔期《新大頭兒子和...
2018-08-13
上半年中國移動游戲海外收入高增
App數據和洞察平臺AppAnnie近日發布的2018年上半年中國移動游戲出海報告顯示,中國移動游戲發行商的海外iOS及GooglePlay綜合收入同比增長超過40%,海外玩家在中國移動游戲上的總支出超160億美元。報告同時透露,今年上半年,中...
2018-08-10
27家動漫及音樂網站被查 整治低俗之風仍是“持久戰”
近日,文化和旅游部開展專項查處工作,依法嚴查含有低俗內容的網絡文化產品,規范網絡文化市場經營秩序。包括愛奇藝、ACFUN、QQ音樂、喜馬拉雅FM等27家網絡動漫、網絡音樂網站被“點名”。
2018-08-10
文化內涵助力游戲產業升級
近日“2018中國游戲資本峰會”在滬召開,據2018年上半年中國游戲產業報告,中國游戲市場上半年實際銷售收入達到了1050億元,實現海外銷售46 3億美元。今年上半年中國游戲收入占據全球游戲市場收入的26 1%,其市場份額仍為全球第一。
2018-08-08
電競從產業邊緣走向國家支持:并不是只需要選手
電競作為游戲產業的一個分支,已經成為其最具成長潛力的重要部分。在2018年的China Joy中,圍繞電競的話題不勝枚舉。電競產業化、電競賽事國際化、電競商業化、電競衍生產業等議題也引發了我國電競產業主管部門、全球電競產業...
2018-08-07
騰訊、網易收入占比或超八成 避免過度競爭 “其他游戲公司”紛紛聯姻
對于游戲企業規模,圈內有這樣一句調侃的話——行業內除了騰訊、網易,就是“其他游戲公司”。在第十六屆China Joy上,這句話也被各方多次提及,有游戲圈大佬甚至預測,今年,騰訊、網易兩家巨頭的收入將占全行業總收入的八成以上。
2018-08-07
白雪公主、米老鼠、柯南...來國家圖書館看400余幅動漫原畫特展
近日,“動漫原畫特展——一支鉛筆誕生的世界”在國家典籍博物館第三、第四展廳正式開展。本次展覽集中展出了400 余幅動漫原畫與珍稀賽璐璐,包括迪士尼經典動畫電影以及熱門日本動漫等。大部分作品是首次在國內展出。
2018-08-07
中國游戲企業加速“出海”步伐
作為全球數字娛樂領域最具影響力的年度盛會之一,本屆ChinaJoy 海外展商數量再攀高峰,英特爾、暴雪、微軟、索尼、育碧等國際知名企業集結亮相,滿足了廣大玩家體驗最新游戲產品的訴求。以展會為平臺“引進來”的同時,中國游...
2018-08-06
本土動畫電影票房成績大多不如意 水墨動畫與中國意境
自《大圣歸來》《大魚海棠》掀起市場熱潮以來,國產動畫電影每年都在陸續上映,但后續作品總體表現平淡,不復當年盛況。據相關數據顯示,長期以來,本土動畫電影票房成績大多不盡如人意,上億票房的作品寥寥,與那些進口動畫電...
2018-08-02
起于幻想 落于真實:“動漫+設計”的創新邏輯
在動漫與影視作品中,張牙舞爪的怪獸、充滿力量的機甲、亭亭玉立的美少女向來是觀眾十分喜歡的元素,而基于作品中的形象設計出的手辦、模型甚至大型雕塑,都能在粉絲群體中引起狂熱追捧。
2018-08-01
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