• 馬云食言、阿里插足游戲 消費升級下游戲市場紅利誘人


    來源:中國產業經濟信息網   時間:2017-12-08





      北大還行撒貝寧,悔創阿里杰克馬,如今,這些喜聞樂見段子也有了新動態:不做游戲杰克馬,阿里大文娛成立游戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。從“餓死也不做游戲”到重金布局游戲事業群,阿里正式將游戲研發加入了任務欄,其游戲板塊動作迅猛,這除了考慮游戲產業“強吸金”外,也與當前消費升級大趨勢相關。

      隨著經濟發展和消費觀念轉變,當前人們普遍追求高品質的生活,多樣化的需求引爆了消費升級。近年來,“消費升級”的話題正不斷加熱,其背后是中產階級和年輕群體的逐漸崛起。“不管是中產階層還是新生90后,他們對于精神領域的需求一直很旺盛。”英諾天使基金合伙人王雪梅表示,消費升級全面觸發,高端消費、文化娛樂消費正快速發展。
     

      有業內人士指出,從美國經驗來看,人均GDP達到7000美元左右,文化娛樂消費就會快速興起,而我國在2013年人均GDP就已經達到7000美元,當前文化消費已然興起,物質消費的主導位置將逐漸被精神消費所取代,文化娛樂類產品的滲透率進一步提升。
     

      在當前消費升級風口下,阿里大文娛插足游戲市場,不少人將其解讀為阿里對游戲板塊未來驅動力的看好。實際上,當前互聯網競爭已從文字、聲音、視頻,逐漸蔓延到游戲,數據顯示,2016年中國整個游戲市場達到1655.7億元,成為全球最大的游戲市場,而同年國內的電影市場規模只有457.1億元,游戲市場的吸金能力大約是電影市場的3倍。
     

      對此,博時主題行業基金經理王俊從消費升級角度上肯定了游戲板塊的投資機會。他表示,“消費升級方向會更看好游戲類、傳媒類板塊,其背后的投資邏輯在于整個居民用于娛樂的總時間或會有比較明顯的增長。但娛樂內容之間是相互競爭的,個人更看好游戲行業。”
     

      作為傳媒板塊乃至整個A股業績增長速度領先的板塊,游戲板塊近兩年也是水漲船高。上周滬深300指數下跌2.58%,而游戲版塊上漲0.34%,跑贏滬深300指數有2.92個百分點。如此看來,游戲板塊似乎開始接力此前的家電,白酒,銀行等白馬股開始作為穩定市場的力量,以愷英網絡為例,在不到兩個月的時間從17元漲到如今接近30元。
     

      “游戲是典型的供給創造需求的商業模式,優秀的游戲公司、游戲內容會層出不窮。” 博時基金王俊同時指出,當前國內游戲行業已擁有成熟的產業鏈,投入產出速度都較快,吸金和快速變現能力強大。如有印鈔機之稱的《王者榮耀》售賣皮膚曾一天獲得1.5億元的交易流水,為騰訊業績立下汗馬功勞;愷英網絡憑借爆款手游《全民奇跡》突破70億元的高流水,保持較高的ARPU值,晉升為新一代的A股游戲龍頭標的。
     

      針對消費升級趨勢,愷英網絡COO陳永聰表示,當前我國玩家的游戲付費習慣和游戲品味日趨成熟,市場對游戲質量的要求越來越高,同時在十九大提倡“人民日益增長的美好生活需要”的主旋律下,公司將繼續推動有質量、有內容、有創新的精品游戲研發。
     

      據中國文化娛樂行業協會信息中心與中娛智庫聯合發布的《2017年中國游戲行業發展報告》調研指出,2017年中國游戲行業營業收入平穩提升,整體營業收入約為2189.6 億元,同比增長23.1%。隨著游戲市場的成熟和用戶消費觀念的升級,社會對游戲娛樂消費支出不斷增加,未來游戲行業市場規模將繼續增長。

           轉自:財聯社



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