談起Wegame,就不能拋開Steam而論。作為早已深耕中國游戲市場的游戲分發平臺,Steam自2015年進入中國市場后,在短短兩年間憑借游戲社區的打造逐漸成為國內一流游戲平臺。在Steam上,玩家不僅能夠享受到多樣化的游戲產品,而且能夠隨意的與全球各地的玩家交流分享,甚至引爆潮流。今年游戲行業掀起的“全民吃雞”風潮就是從Steam演化而來,由此可見,Steam的生態布局更多融合了游戲應用商店與內容社區。
據游久網發布的2017年6月至9月的《中國主播熱度排行榜》報告顯示,《絕地求生》的開播數量不斷上升,占比已達5%,而三季度以來,斗魚直播、熊貓直播等國內各大直播平臺紛紛推出吃雞游戲板塊。對于如今的游戲市場,酒香更怕巷子深,可以毫不夸張的說,“吃雞”游戲的崛起,從《H1Z1》的升溫到《絕地求生》的紅火,雖然很大程度上得益于游戲模式的創新,但不容忽視的重要一環則是直播互動等游戲社區文化的推波助瀾。
“我們的游戲,包括守望先鋒、爐石傳說、魔獸世界,他們的發展離不開游戲社區的支持。”暴雪執行副總裁Gio十分推崇游戲社區文化。據悉,暴雪風靡全球的游戲大作《魔獸世界》自2004年推出,憑借WOW游戲社區中龐大粉絲效應,多年來依然保持不錯的熱度,同時其游戲改編的魔獸大電影還收獲了4.32億美元全球票房。
不難發現,游戲社區對于游戲企業發展具有積極意義。對此有業內人士點出,此次騰訊拿下《絕地求生》國服,這或許是扭轉其“對標Steam”頹勢,重新拔高DAU的契機,同時也將會引領國產游戲社區的變革熱潮。就當前而言,國內游戲平臺大多以單純的產品為主,簡單粗暴地向玩家輸送大量游戲,甚少考慮游戲玩家的真正的產品需求和社交需求,不過也有愷英XY.COM等游戲平臺開始探索“產品”和“社交”的融合。
對標精品網頁游戲社區,愷英XY.COM游戲平臺注重游戲產品質量、運營服務水平和用戶滿意度,不斷吸引新用戶,同時增強老用戶的活躍度。通過海量游戲運營數據的分析,愷英網絡逐漸積累了豐富的產品調試和產品投放的經驗,對市場的敏銳洞察力、對玩家需求和喜好的精準把握、對代理游戲品質的準確判斷,確保了游戲社區的持續競爭力。
此外,XY.COM游戲平臺還舉辦一系列游戲社區活動,如《傳奇盛世》首創了電競比賽,吸引了超過2048支隊伍10萬余名玩家同時參賽,在業界廣受人們好評,而頁游電競概念也在愷英網絡的引領之下逐漸走向成熟。“愷英將繼續通過打造品牌化、專業化、精細化的游戲平臺社區和優秀的游戲產品,為億萬玩家提供優質的服務和暢快的游戲體驗。”愷英網絡CEO王悅頗為看重游戲社區的黏性和影響力。
據游戲行業著名媒體上方網分析,如今游戲社區正逐漸成為游戲企業生態布局的重點,預測未來單純的渠道或者單純媒體將無法滿足游戲用戶多元化的游戲和社交需求,而這些融合渠道和媒體屬性的社區型游戲平臺將帶給行業新一輪的變革。
轉自:國際財經
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