• 游戲產業走向精細化運作 國內功能游戲開啟發展元年


    來源:中國產業經濟信息網   時間:2018-06-12





      在《王者榮耀》與《絕地求生》火爆的2017年,我國游戲市場以超過2000億元收官,成為全球游戲市場“吸金王”。與此同時,有關網游的負面輿論也喧囂塵上。近日,新華社就騰訊等游戲廠商疏于監管問題發文點名批評,引發業界就游戲產業轉型升級的新一輪反思。在此背景下,“功能游戲”概念逐漸走入人們的視野。


      在近日舉行的“跨界發現游戲力”2018功能游戲峰會上,騰訊研究院發布了最新一期國內功能游戲調研報告。報告顯示,游戲產業的發展逐漸走向精細化,將不斷推動游戲領域新的消費品類的出現。據悉,功能游戲作為網游的分支之一,在2015-2020年間將以16.38%的年均復合增長率發展,至2020年,市場規模將達54.5億美元,2018年,有望開啟我國功能游戲的元年。對此,業界人士認為:由于審核制度在加強,傳統網游由于被政策和輿論的討伐,發展勢頭開始變得疲軟。各大游戲玩家也需要從功能游戲入手,讓政策和輿論來檢驗這個市場。


      游戲與垂直領域結合 功能游戲打開新視角


      何為功能游戲?騰訊研究院發布的報告顯示,功能游戲不是純粹為玩家提供愉悅感而存在的游戲,而是為了學習、治療、生產、商業等非游戲目的,但同時又能滿足游戲性需求。


      相關數據顯示,在全球年度應用游戲峰會近4年發布的共130款獲獎游戲中,美國獨占90款,占比達69.2%。而目前國內功能游戲的探索才剛剛起步,2017年4月發布的《文化部關于推動數字文化產業創新發展的指導意見》明確提出,要大力推動應用游戲、功能性游戲的開發和產業化推廣。功能游戲概念首次被提及。


      “在概念未清晰之前,游戲的發展就已經與教育、醫療、文化等領域進行了融合。”騰訊研究院高級研究員劉瓊介紹說,90年代初,小霸王學習機開創了中國游戲教育的先河,此后涌現的《神鷹突擊隊》《中關村啟示錄》《金山打字通》《摩爾莊園》等,都是國內功能游戲萌芽期的經典產品。


      2009-2017年,國內功能游戲進入自由成長期。這期間,此類游戲獲得了政策的扶持,如探索提高對功能游戲審查備案效率,支持優先發展功能游戲等。


      “游戲與垂直領域的結合正在釋放新的價值,在縮短學習曲線、提高學習效率、創新科研模式、提高企業生產力及破解社會難題等方面,功能游戲打開了新視角。2018年有望是我國功能游戲的元年。”劉瓊說。


      “就功能游戲的市場來看,以企業培訓為目的的功能游戲占據市場主流,國內功能游戲大多數來自企業端,并且以客戶定制化產品為主。比如,HR培訓、企業營銷等。同時,功能游戲在知識科普和文化弘揚方面具備較強的市場發展潛力。目前,文化領域功能游戲在制作過程中,多數以政府企事業單位和頭部游戲企業參與居多,整體市場認可度較高,未來市場發展極具潛力。受限于專業性門檻,醫療類功能游戲市場發展較為滯后。根據市場調研的結果顯示,近2-3年,功能游戲才逐漸開始在醫療領域興起,醫療類功能游戲市場尚未被大規模開發。”劉瓊說。


      布局國內市場 優質內容成考慮關鍵


      無論如何,現階段國內功能游戲處于在社會認知度低,尚在宣傳引導的階段。


      在不少業界人士看來,國內功能游戲商業化程度低,缺乏足夠的優質產品品牌,這很大一部分原因是缺乏復合型團隊和人才。


      但是對于游戲企業而言,發展功能游戲無非有兩條路可以走,一是在已有的游戲上進行功能化模塊開發,另外就是單獨開發功能游戲。對于國內游戲廠家而言,制作嚴肅游戲的公司稀少,有資金實力去探索的企業更是鳳毛麟角,國內功能游戲的生產模式更多是委托制。


      產業鏈的缺失背后,讓資本市場對功能游戲的項目投資更多處于觀察階段。目前國內還沒有一家功能游戲的開發者完成“上千萬元”的融資。


      不過,這種等待顯然并不適合騰訊和網易這樣的頭部玩家。據悉,騰訊早在半年前就已經與美國華盛頓大學游戲科學中心展開合作。4月23日,UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊發布了《紙境奇緣》《坎巴拉太空計劃》《腫瘤醫生》《尼山薩滿》4款功能游戲。這是繼今年2月發布首批《榫卯》《折扇》《歐氏幾何》等幾款功能游戲后的又一次發布。截至目前,騰訊已發布了9款功能游戲,內容涵蓋傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及等多個方面。


      網易同樣也早已引進了《極客戰紀》這款在國外風靡已久的編程游戲,同時也不斷強調《我的世界》的教育功能。


      隨著騰訊、網易等頭部玩家的大規模布局,在功能游戲的開發設計過程中,優質內容將成為關注的焦點。


      “功能游戲的核心是功能,不應該把游戲強加于功能之上。”北京市科協黨組成員、副主席劉曉勘認為,破解現階段功能游戲普遍缺乏優質內容的關鍵就是需要游戲開發人員與各領域的專業人才進行融合。


      劉瓊說,游戲是收集數據的天然應用方式,很多的國外科研機構通過眾包模式匯集資深玩家來采集大量的科學實驗數據,幫助突破科研難題。所以,優質的游戲內容,離不開上游的大量專業內容提供商的加入。


      北京數字創意產業協會副會長馬云飛認為,功能游戲開發需要各學科知識融會貫通,一個復合型、高效率的工作團隊在功能游戲開發中顯得尤為重要。


      在北京青年政治學院院長喬東亮看來,游戲概念的“妖魔化”已經成為限制功能游戲市場的重要原因。他認為,功能游戲應用于教學,是推動教育信息化的必要手段。


      對于功能游戲的發展方向,騰訊發布的報告顯示,下一步國內功能游戲發展需要在以下幾個方面下功夫:一是強化功能驅動,構造游戲全新生態跑道;二是培育壯大各類市場主體,增強內生動力;三是引導和擴大需求,豐富游戲消費多樣性;四是加強引導支持,營造寬松但有序的環境;五是加強對外交流,深度融入國際分工合作;六是加強智力建設,培養高層次復合型人才。(記者 李洋)


      轉自:中國高新技術產業導報


      版權及免責聲明:凡本網所屬版權作品,轉載時須獲得授權并注明來源“中國產業經濟信息網”,違者本網將保留追究其相關法律責任的權力。凡轉載文章,不代表本網觀點和立場。版權事宜請聯系:010-65363056。

    延伸閱讀

    • 泛娛樂跨界時代已來臨 游戲產業如何應對挑戰?

      泛娛樂跨界時代已來臨 游戲產業如何應對挑戰?

      當前,我國游戲產業發展迅猛,VR、動漫、二次元、電競、直播……幾乎所有的娛樂方式都能融入游戲產業。有業內人士指出,我國游戲產業正迎來與更加廣泛的數字內容產業融合發展的泛娛樂時代。
      2017-08-30
    • VR引領 游戲產業破冰前行

      在近日舉辦的2017年中國游戲行業年會上,中國文化娛樂行業協會發布的《2017年中國游戲行業發展報告》顯示,雖然產值較低,但VR游戲已成為整個游戲產業增速最快的領域。
      2017-12-08
    • 法律讓電影產業發展快中更穩

      長期以來,我國文化立法工作較為滯后,立法數量偏少、層級偏低,文化產業領域的法律處于空白狀況。不少全國人大代表和人民群眾對此十分關注,文化界和社會輿論反映強烈。
      2017-03-21
    • 長三角城市群助推影視產業“一體化”發展

      長三角的“龍頭”上海,是中國電影的發祥地。隨著華納、派拉蒙、迪士尼、索尼、松林等國際影業的進駐,上海作為國際間重要的外景地之一,頻繁出現在好萊塢電影中,并進一步成為中國電影對接國際市場的大碼頭。
      2017-03-21
    ?

    版權所有:中國產業經濟信息網京ICP備11041399號-2京公網安備11010502003583

    www.色五月.com