一季度中國電競市場規模突破500億元 行業迎來深度轉型


    中國產業經濟信息網   時間:2026-07-08





      日前,2026全球數字經濟大會第二屆國際電子競技發展論壇在北京舉辦。會上多位業內專家表示,當前電競市場正在快速發展,2026年第一季度中國電競市場規模突破500億元,電競產業正從單點突破走向系統建設。


      論壇上,國際電子競技委員會(比利時)北京代表處首席代表王國基正式提出了電競新定義:“電競是利用電子設備,或在電子科技、數字文化等領域進行的人與人之間競技性活動,以及相關上下游產業的統稱。”他指出,這一定義實現了三重突破,載體從“游戲”擴展到“數字科技”、場域從“虛擬程序”延伸到“混合現實”、產業從“單一活動”升級為“完整生態”,標志著電競產業正從單點突破走向系統建設。


      中國互聯網上網服務行業協會會長劉強也提到,2026年第一季度中國電競市場規模突破500億元,同比增長18%。“中國電競產業正呈現技術與經濟、電競與文旅、中國與世界三大融合趨勢,中國電競正在從參與者轉變為規則制定者。”


      此外,論壇特設項目路演環節,集中展示了多個跨界創新標桿項目。


      例如,頭號星球科幻游戲OPC孵化社區依托AI全流程輔助,實現游戲開發成本降低70%以上,已孵化11家團隊;《雙生地球》數字孿生項目構建虛實共生的數字城市生態系統,探索數字身份與真實消費融合的新模式;《蛋仔派對》UGC生態全球注冊用戶超7億,UGC創作者超4000萬,AI技術賦能全民創作;電競酒店連鎖新業態已開業330家門店,推動電競場景從線上走向線下實體消費,成為社交娛樂新空間。


      記者了解到,本屆論壇是國際電子競技委員會(IEC)北京代表處正式落戶朝陽區國際科技組織總部集聚區后舉辦的首次全球電競盛會,標志著IEC“布魯塞爾(注冊總部)——北京(工作總部)”雙總部格局全面落地。


      北京市人民政府副秘書長舒畢磊指出,北京作為全球數字經濟標桿城市,正立足科技創新、文化底蘊、國際交往和空間載體四大核心優勢,構建完整的電競產業生態。“北京已形成‘市級統籌+各區配套’的政策體系,面向未來將著力打造頂級賽事集聚、科技融合創新、文化交流和可持續發展協作四大平臺,推動電競成為連接全球數字經濟的紐帶。”(記者 袁小康)


      轉自:經濟參考網

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