• 業內看好電競產業發展未來 將有效帶動文旅等相關行業

      當前,電子競技市場的全球觀眾數達到1 34億,且收入主要來自韓國和中國。電子競技產業已經成為韓國的三大支柱產業之一。
      2018-02-12
    • 戲曲電影“消亡”聲中如何突圍?

      戲曲片是新中國成立之后迅速發展壯大的電影藝術品種。但毋庸諱言,中國電影近年來走向市場化之后,戲曲片日漸衰落,多數戲曲片沒人看,產量越來越低,不少人擔心這個電影藝術品種從此要消亡。
      2018-02-12
    • 《創意中國》收官:文創與綜藝故事剛開始

      《創意中國》收官:文創與綜藝故事剛開始

      相關數據顯示,2017年,衛視綜藝共推出105檔,網絡綜藝上線103檔。綜藝節目數量漸趨穩定,模式依賴漸趨退潮,但市場和觀眾對節目新意、質量的要求更高。
      2018-02-11
    • 國家出版基金十年給出版業帶來了什么

      截至目前,國家出版基金共遴選資助了3300多個優秀出版項目,資助對象覆蓋31個省、自治區、直轄市的580多家出版單位。已有2300多個項目推出成果,有近500項成果獲得中國出版政府獎等國家級獎項。
      2018-02-11
    • 文化傳媒2017年投融資回歸理性 影視投資熱度不減

      隨著文化傳媒行業日益成熟,PE VC在一級市場投資布局的焦點也在逐漸轉移。經歷過2015年的并購熱潮、2016年的政策收緊之后,2017年文化傳媒市場投融資更加趨于理性。
      2018-02-09
    • 2018年AR游戲將迎來新一輪增長期

      IDC市場分析師譚睿認為:“未來一年中國游戲市場將會繼續由頭部游戲拉動,而更多的游戲廠商將會深耕細分游戲類別市場,二次元、女性元素等將成為游戲研發的熱門話題。”
      2018-02-08
    • 2017年度“大眾喜愛的50種圖書”揭曉

      由國家新聞出版廣電總局全民閱讀活動組織協調辦公室主辦的2017年度“大眾喜愛的50種圖書”推薦活動入選圖書5日在京揭曉。《習近平談治國理政》第二卷、《我的1997》、《太空日記:景海鵬、陳冬太空全紀實》、《螢火蟲女孩》等5...
      2018-02-07
    • 金融支持文化產業發展:日韓經驗及借鑒

      文化產業的發展水平是衡量區域產業層次和綜合經濟實力的重要指標。大力發展文化產業,對進一步提高增加經濟產值,均衡經濟發展結構,帶動技術升級創新,引導勞動力產業轉移,增強地區吸引力均具有重要意義。
      2018-02-06
    • 牽手直播答題 短視頻商業模式迎新契機

      如果說2017年初短視頻還是風口,那么在過去的一年里,隨著巨頭入局及平臺遍布,短視頻領域已然成為紅海。對于短視頻內容創作者來說,除了需要投入較多時間和資金完成吸引眼球的作品,還需要考慮在實際中如何變現。
      2018-02-06
    • 發展文化版權產業 做大創意經濟蛋糕

      業內人士認為,對于文化企業而言,版權運營可實現作品的多次呈現、多元利用和多次收益,通過實現版權價值的最大化,有助于文化企業增值與品牌升值。
      2018-02-05
    • 2017中國文化產業發展和文化消費指數發布

       1月19日,由中國人民大學主辦、中國人民大學文化科技園和文化產業研究院承辦的“2017中國文化產業系列指數發布會”在北京舉行,此次會議發布了中國省市文化產業發展指數(2017)和中國文化消費指數(2017)。
      2018-02-02
    • 知識付費讓傳統出版內容價值凸顯

      報告顯示,2017年,國內知識付費的總體規模有望達500億元,網民為內容買單的消費習慣正在養成,知識付費的風口越來越大。
      2018-02-01
    • 行業洗牌加速 直播答題或沖擊傳統電視節目

      直播答題未來有很大的發展空間,以現在的競爭態勢和資源投入的堅決程度,加之用戶的追捧,應該算得上是2018年的第一個風口。業內人士認為,隨著直播答題的發展,其對傳統電視節目、網絡直播和線上綜藝等內容的沖擊也會比較大。
      2018-02-01
    • “互聯網+”賦能文化產業

      隨著中國國際影響力的不斷增強,中國理念和中華文化受到廣泛關注,愿意了解中國、讀懂中國的人越來越多。講好中國故事,傳播更多優秀中華文化日漸成為人們的訴求。
      2018-01-31
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