• 清明節前鑼鼓響 國粹重回德和園

      “刺罷了四字心神恍,‘精忠報國’語重心長。”清明節前,鑼鼓點兒響起,熟悉的唱段再次在北京頤和園內德和園大戲樓的舞臺上飄蕩,百余年前的皇家盛景,化作今時今日的百姓歡聲。
      2019-04-04
    • 讓中國兒童與世界兒童同處一個閱讀起跑線上

      美國兒童4歲后進入獨立的、自主的大量閱讀階段,而中國兒童平均到8歲才能達到這個水平;美國孩子的年閱讀量是3萬字,中國孩子的年閱讀量是5000字,只有他們的1 6。中國兒童閱讀現狀令人憂慮。
      2019-04-03
    • 老字號發展文創產業重在實踐與創新

      老字號發展文創產業重在實踐與創新

      作為中華優秀傳統文化的重要組成部分,老字號作為一個地方、甚至是一個國家的名片,代表著一個時代、一片地域的鄉土記憶和歷史人情,具有深厚的歷史文化價值和巨大的商業品牌價值。
      2019-04-02
    • 新文創:科技與版權的新融合

      新文創:科技與版權的新融合

      在去年的UP大會上,騰訊基于過去6年在內容產業上的布局,把泛娛樂開發戰略升級為新文創戰略,希望探索出一種以IP構建為核心的全新文化生產方式,實現更高效的文化生產和IP構建。
      2019-04-01
    • 網絡文學成中國文化出海新名片

      網絡文學成中國文化出海新名片

      以內容平臺為代表的網絡文學正成為中國文化出海的新名片。在近日舉辦的第48屆倫敦國際書展上,由上百家中國出版機構組成的中國圖書展臺成為一道亮麗的風景線。
      2019-03-30
    • 騰訊音樂欲打造全球化新音樂生態

      今年3月,西南偏南音樂節(SXSW)如期在美國奧斯汀舉辦。除了多次參加這一音樂節的MTA、草臺回聲、摩登天空及滾石電音等中國音樂廠牌,騰訊音樂娛樂集團(下稱騰訊音樂)作為中國音樂團隊的新面孔也在此亮相。
      2019-03-29
    • 中國國家博物館積極打造國家“文化客廳”

      中國國家博物館積極打造國家“文化客廳”

      國家博物館發布的《2018年度中國國家博物館數據報告》顯示,2018年,國家博物館共開放279天,觀眾總數861萬人次,比2017年增加了54 8萬人次,增長6 8%。在閉館近2個月的情況下,國家博物館觀眾人數仍然創出歷史新高。
      2019-03-28
    • 浙江蕭山區“湘湖瓷韻”著力打造文化新地標

      浙江蕭山區“湘湖瓷韻”著力打造文化新地標

      近年來的考古證明:位于杭州蕭山區的八千年跨湖橋文明,大美杭州湘湖,是中國最早的慢輪制陶、彩陶以及燒制“原始瓷器”的發源地,也是越窯青瓷重要起源地之一。
      2019-03-27
    • 在線電影票務寡頭爭霸 打造泛娛樂化生態成新思路

      在線電影票務寡頭爭霸 打造泛娛樂化生態成新思路

      自在線電影票務平臺興起,BAT大步邁進,美團、光線等企業都相繼加入到在線電影票務的爭奪戰中,經過幾年鏖戰,在線電影票務平臺最終形成了淘票票與貓眼雙雄爭霸的格局。
      2019-03-26
    • 單霽翔:讓故宮文化從“館舍天地”走向“大千世界”

      由國務院發展研究中心主辦的2019中國發展高層論壇23日--25日在北京舉行。故宮博物院院長單霽翔表示,飛速發展的科技為傳統文化的保護、傳承與傳播,提供了更為與時俱進的數字化解決方案,更多的故宮文化將“走出館舍天地,走到...
      2019-03-25
    • 短視頻:版權變現 內容先行

      短視頻:版權變現 內容先行

      中國廣視索福瑞媒介研究(CSM)近日發布的《短視頻用戶價值研究報告2018-2019》顯示,短視頻商業化探索不斷深入,成內容營銷新陣地,“短視頻+”的商業模式風靡,廣告、電商、內容付費是當前短視頻變現的三種主要形式
      2019-03-22
    • 多地發力電競動漫展有招數

      很多大型城市正在利用電競資源發力電競動漫展,力求推動電競產業向職業化和國際化方向發展:上海率先發出政策扶持,憑借豐富的電競資源加速打造 "電競之都 ";
      2019-03-21
    • 山東:期待更多高質量夜間演藝項目

      在山東,夜游市場主要集中在觀看夜間演藝項目上。旅游演藝的興起,為旅行社帶來新的市場。目前山東已有8個成熟的夜間旅游演藝項目,大部分都采取了與旅行社合作的方式。
      2019-03-20
    • 2018年我國原創網絡游戲收入達1948億元

      《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,2018年我國原創網絡游戲(包括客戶端游戲、手機游戲、網頁游戲等)業務收入達1948億元人民幣,同比增長17 8%。
      2019-03-20
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