干了17年B端生意,手里最值錢的到底是什么?
有人覺得是那300名演員,有人覺得是遍布全國的客戶網,還有人說是那座自主生產基地。這些都對,但我想說的是另一回事——泰名爾手里真正值錢的,是那些做完項目后留不下來的東西:IP角色、演藝內容、營地體驗、品牌認知。聽著有點繞,但道理很簡單:項目做完了,錢到手了,但資產清零了,下一單從頭再來。
這行干久了就會發現,最不值錢的是體力活,最值錢的是能讓別人記住你的東西。
深圳小梅沙那個“敖寶敖仔”的花車,家長帶孩子去玩,孩子非要跟那倆角色合影,回頭買一堆衍生品帶回家。IP帶火了園區,但IP屬于客戶,泰名爾只拿了一筆制作費。后續的衍生品收入、角色授權,跟泰名爾沒半毛錢關系。
問題來了:你明明有能力造出讓人記住的東西,但這東西不屬于你。這不是給他人做嫁衣是什么?
本文不講大道理,就是聊聊泰名爾怎么才能讓自己做的IP、運營的營地,從“做完就沒了”變成“做完還能用”。
一、做了IP,但IP不是你的
“敖寶敖仔”這事其實挺典型的。
2025年文旅演藝行業整體在收縮,全國旅游演藝相關企業注冊量同比減少了34.63%,但演出場次反倒漲了,全年19.87萬場,票房174.42億。說明什么?市場在洗牌,能做出好內容的活下來了,光靠忽悠的撐不住了。
與此同時,《網絡表演領域IP授權指南》的團體標準也立項了,行業正在往規范化走。宋城演藝有“千古情”,華強方特有“熊出沒”,江西文演搞“演員IP化”——大家心知肚明,誰手里攥著IP,誰就有定價權。
主題樂園的數據也在印證這點。2025年樂園門票收入占比降到了52.4%,剩下的一半來自餐飲、住宿、IP文創、沉浸式演藝。換句話說,游客愿意為“體驗”花錢,為“內容”花錢,不光為“進去看一眼”花錢。

(公司自研IP激活宇宙,亞特蘭尼,德雷頓,月沙,伊洛,暖禾,霍爾)
泰名爾不缺內容生產能力,缺的是讓內容變成自己資產的能力。
二、三層IP架構,說白了就是三步走
泰名爾這次提出的IP戰略,三層遞進,聽著復雜,其實不復雜。
第一層:做項目的時候“順帶手”把IP做出來。
比如大同古城的花車項目,別光做花車,順手設計一個“古城守護神獸”的角色,跟客戶商量好,項目做完了這IP歸泰名爾。既不增加額外成本,又攢下了一個以后能用的角色。下次再有古城類項目,這個神獸就能復用。這叫“播種”。
第二層:讓公司本身變成一個IP。
像華強方特那樣,“熊出沒”從樂園里走出來,變成電影、衍生品、游戲,形成一整條產業鏈。泰名爾也需要一兩個屬于自己的核心IP形象,不管是用在花車上還是營地里,甚至做成數字人。讓行業想到“內容服務”就想到泰名爾,而不只是“做花車的那家”。
這叫“生根”。
第三層:讓平臺上的演員成為IP。
等“演藝幫”跑起來了,平臺上那么多演員,總會有幾個能出頭。幫他們做內容、做直播、接商演,江西文演就是這么干的——用工業化流程放大演員的專業價值,讓演員有戲演、有錢賺,演員紅了平臺也跟著有流量。
演員依賴平臺找機會,需求方依賴平臺找演員,這才是真正的網絡效應。
這叫“開花結果”。
三層串起來:播種、生根、開花結果。每一步都在為下一步攢資源。
三、品牌這事兒,不能光讓行業內知道
泰名爾現在的狀態是:80%的樂園景區是它的客戶,行業內沒人不知道這家公司。但出了這個圈子,普通消費者壓根沒聽過這個名字。
這就麻煩了。項目做完了,品牌沉淀不下來,下次還得從頭證明自己是誰。
IP是破圈的辦法之一。但光靠IP不夠,太空艙營地才是讓消費者“摸得著”泰名爾的東西。一個人可能永遠不知道花車是誰做的,但TA一定會記得在某個營地度過的周末。營地的門頭上寫著“泰名爾”,消費者就記住了。
四、600億的營地市場,大部分玩家還在賣鐵盒子
2026年太空艙市場突破600億,年復合增長率20%以上。賽道熱得發燙,但絕大多數玩家干的事特別簡單:設計一個好看的鐵盒子,找工廠生產,賣給景區。
這模式太容易了,門檻低到誰都能干。結果就是產品同質化嚴重,景區比完價格比參數,賣完一個下一個又從零開始——藍海迅速變紅海。
泰名爾如果也干這事,沒戲。
它切入的邏輯是:不賣設備,賣“太空艙+演藝內容+運營標準”的整套方案。硬件只是殼,里面裝的內容才是靈魂。沒有內容的營地就是個好看的鐵盒子,有演藝、有活動、有IP體驗的營地,才值得游客反復去。

(廣西百色星河度假區太空艙營地)
泰名爾做的不光是放幾個太空艙,而是整套路子——空間怎么設計、內容怎么策劃、日常怎么運營、活動怎么搞。最后成了城市近郊營地的樣板間。
五、全鏈條這事,說起來容易做起來難
泰名爾在營地這件事上的優勢,說白了就是“全鏈條”:設計能做、建造能做、內容能裝、運營能管。
賣設備的干不了內容,做內容的沒有制造能力,搞運營的沒有硬件基礎。能把這四件事串起來的,行業內沒幾家。
這跟IP戰略是一個道理:營地需要內容才能活起來,IP需要場景才能落下來。IP給營地提供主題、辨識度、流量入口;營地給IP提供真實的體驗場景——消費者不只是在屏幕上看到IP,而是能“住進去”“玩起來”。

(贊皇長壽島太空艙)
六、輕資產擴張:你出地我出東西,賺了分成
營地的擴張路子泰名爾想得挺明白:不自己買地建,而是跟景區合作,“你出地、我出設備+運營,收益分成”。
好處是資金壓力小,擴張速度快。現有客戶關系里挑合適的場地先落地樣板店,目標很清晰——頭6個月落地2家,18個月到10家,36個月做到50家連鎖。
更長遠的打算是資產證券化。50家營地要是都跑通了,這個資產包是可以打包REITs或ABS退出的。到那時候,營地的價值就不光是運營收入了。
七、內容+場景,兩者缺一不可
IP是軟資產,營地是硬場景。單做IP,落不了地;單做營地,沒靈魂。
泰名爾干的事,是把這兩端串起來——有能力生產內容,也有能力運營場景,還能通過平臺化的方式讓這盤棋越做越大。
所謂的“太空艙+演藝內容+運營標準”整店解決方案,翻譯成人話就是:不光給你搭個好看的殼,還把里面的魂也裝好,再教你怎么把它運營賺錢。
從“賣項目”到“賣資產+賣場景”,泰名爾這步棋,正在往深水區走。
轉自:生活日報
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