2026年10月11日,韓國釜山 ——《首爾之春》導演金性洙在首次嘗試用AI拍電影之后、帶來了他的作品樣片。開工之后他發現,真正難住他的并不是生成畫面,而是那些最傳統的電影問題:鏡頭之間怎么接,人物的情緒和表演怎么延續,一部片子怎么才算真正完成。
在第31屆釜山國際電影節亞洲內容與電影市場(ACFM)上,金性洙攜手可靈AI呈現了正在制作中的AI短片《Worm Train(蟲族列車)》。與他一同登臺的,還有中國動畫導演李煒、MBC C&I AI內容實驗室負責人李相旭、韓國AI內容工作室MooAm創始人兼導演玄海梨(Harry Hyun)。四個項目分別是導演短片、動畫長片、短劇和AI混合電影,切入專業影視制作的角度各不相同。
這是可靈AI第二年參加ACFM。今年,可靈AI與ACFM共同舉辦InnoAsia主題論壇“AI影視創作新可能:與可靈AI共探專業制作新路徑”。如果說去年的研討更多圍繞AI生成能力展開,今年的論壇則把討論焦點放到了“AI如何真正進入制作”的議題之上。從表演與場面調度的控制,到主要角色的一致性,再到生成素材在后期各環節的落地應用,以及最終面向院線與流媒體的發行交付標準討論,AI正越來越多地融入專業制作場景。

兩天看到畫面,不等于完成一部電影
《蟲族列車》的靈感來自卡夫卡《變形記》:一個被職場生活壓得疲憊不堪的普通青年,變成巨大昆蟲后仍不得不擠地鐵上班。金性洙最初用Kling 3.0做視覺開發。過去,一個導演想在片場看到腦中的畫面,往往要等上幾年;這一次,他只用兩天就看到了接近設想的影像。
但興奮很快讓位于一個更冷靜的判斷。“把十個好看的畫面拼在一起,并不等于電影。”金性洙說,“電影并不只存在于一個鏡頭之中,電影存在于鏡頭與鏡頭之間。”
影片的核心場景發生在早高峰地鐵:乘客與巨大的昆蟲擠在同一節車廂里,身體不斷碰撞,主人公反而在人群中顯得更加孤獨。今年3月,因為當時的模型難以呈現昆蟲與乘客碰撞時的重量感和物理反應,項目曾一度停下。9月,Kling 4.0啟動內測后,金性洙用Kling 4.0 Preview重做了這個場景,停擺半年的影片得以重啟。目前影片已完成約70%,正在進行調色和聲音等后期制作,正式版計劃于10月底上線。
技術突破并沒有讓電影變成一個人的工作。金性洙組建了一支9人團隊,包括VFX監督柳在煥,以及動畫美術、劇情剪輯和音樂等專業人員,后期還有單獨的調色和聲音團隊。團隊沿用傳統劇情片的分工,反復判斷人物表演、攝影機角度、運動、燈光和情緒是否成立。
“AI并沒有消除這個過程。”金性洙說,“因為可以立刻看到結果,溝通反而變得更快、更緊密。”在他看來,AI改變的是確認想象、設計場景和團隊協作的方式,該由人做的判斷還是得由人來做。

從短片實驗走到105分鐘動畫長片
中國動畫導演李煒帶來由可靈AI提供獨家戰略技術支持的動畫電影《疍家風云》(Born of the Tide),把AI制作拉到了長篇尺度。李煒擁有20余年動畫行業經驗,曾任《姜子牙》導演、《大魚海棠》執行導演,并擔任《寶蓮燈》主力原畫。《疍家風云》規劃片長105分鐘,包含2300多個鏡頭和152個角色。
對這樣一部長篇動畫來說,把單個鏡頭做得出彩不難,難的是讓數千個鏡頭在角色、空間和敘事上彼此銜接。過去,大景別中的人物細節容易在銀幕上發虛,龍舟競渡、魚市轟炸這類復雜場面也意味著高昂的制作資源。
在此前的Forum BIFF論壇中,李煒強調,涉及大量演員陣容、海戰、市集,大部分場景發生在水面上。在傳統的制作流程中,這將是一個非常龐大的項目。但借助AI,某個特定場景的性能迭代成本從以周計縮短到了以天計,讓像疍家這樣相對小眾的族群題材有了被認真講述的可能。目前《疍家風云》成片也已進入最后沖刺階段,預計將于今年上映。

從虛擬角色到百分鐘長片
金性洙的短片之外,另外兩個韓國項目分別指向系列內容和長片交付。
MBC C&I AI內容實驗室與《寄生蟲》出品公司Barunson E&A共同開發的《Rendering Love》,是一部以K-POP虛擬偶像為核心的短劇系列。現實劇情由真人拍攝,虛擬偶像的舞臺表演則通過運動控制完成,真人舞者的動作、手勢和表演習慣被保留到虛擬角色身上。
系列內容真正的難點,是讓一個好看的角色到下一鏡、下一集仍被觀眾認作同一個人。李相旭說,角色一致性提高之后,團隊能做的“不再只是場景,而是角色”。《Rendering Love》也在測試虛擬角色向音樂、Live內容和品牌合作延展的可能。角色已完成設計版權登記,原創音樂和舞蹈由專業團隊參與制作。
李相旭同時提醒,AI進入規模化制作還有三道關:交付規格、版權與IP管理,以及成本。分辨率、幀率、壓縮噪聲等指標如何適用于AI影像,行業需要更明確的標準;角色設定也要像傳統影視IP一樣得到保護。至于成本,成熟鏡頭仍要創作者反復生成、篩選和精修,AI并不天然意味著“更便宜”。
MooAm則把討論推向商業長片。玄海梨在現場介紹了長篇AI混拍電影《Natasha》,她給出的判斷很直接:“生成影像”和“完成一部能夠呈現給觀眾的作品”,是兩件不同的事。
需要細膩情感表演的部分由真人完成,歷史場景、大規模群演這類成本較高的畫面則由AI生成,再交給VFX團隊合成。作品要進入影院或全球流媒體平臺,仍需完成剪輯、調色、聲音和最終質量檢測。玄海梨認為,商業制作不僅取決于畫質,還取決于穩定、可預測的生產流程,以及平臺與制作團隊能否圍繞實際問題持續協作。
從“能不能生成”到“能不能交付”
四個項目做法不同,但都不再停留在單個鏡頭或演示片。AI生成的素材要經過導演、設計、美術、剪輯、聲音和VFX團隊的手,才進得了成片。這層變化,在可靈AI連續兩年參加ACFM的對比里最清楚:去年,行業更關心AI能生成什么;今年,討論已經轉向角色能否跨鏡頭保持一致、導演能否精確控制表演、素材能否進入后期,以及作品能否滿足影院、電視和流媒體平臺的交付要求。
模型能力也在同步變化。自2024年6月發布以來,可靈AI已完成30余次產品迭代,從1.0升級至4.0。Kling 4.0進一步提升復雜動作、運鏡和視覺一致性,也加強了對關鍵幀以及圖像、視頻、音頻等多模態參考的支持。原生4K、10-bit HDR、21:9畫幅和更穩定的角色控制,對應的是影視制作中的構圖、連續性和后期需求;Kling 4.0 Flash則面向更看重生成速度和成本的制作場景。
據可靈AI公布的運營數據,截至2026年6月,其全球用戶已超過1億,覆蓋224個國家和地區,企業客戶近5萬家。從短劇、廣告等強調效率的內容,到動畫和AI混合電影等長篇項目,AI正在進入更多專業團隊的日常工作流。
從導演短片到百分鐘長片,這些項目顯示,亞太影視行業對AI的討論正在從嘗鮮走向實際制作。但技術如何被使用,仍取決于創作者。
“AI或許會成為電影繼續尋找新表達的一種方式。”金性洙表示,“借助Kling 4.0,我們可以讓電影變得更像電影。”
轉自:北青網
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