• 趙薇證券虛假陳述案首次開庭 祥源文化索賠逾5000萬

        備受關注的投資者訴祥源文化、趙薇證券虛假陳述糾紛案又有最新進展。“我們代理的首批案件于9月19日上午在杭州中院開庭,這是涉及被告趙薇的證券虛假陳述案件首次開庭,對后續案件具有重要借鑒意義。”原告代理人之一、浙...
      2018-09-20
    • 重組2年長城影視市值縮水超六成 蔣雯麗家族暴富夢碎

        受多方因素影響,長城影視收購首映時代87 5%股權一事,日前以終止落幕。而耗時兩年時間,眼下交易雙方的處境均發生變化。
      2018-09-19
    • 動作不斷 B站不靠游戲靠什么

        連日來,頻頻出手的B站就好像是在憋大招。在宣布收購日本漫畫公司Fun-Media部分股權的幾天以后,緊接著B站再度宣布,與全球領先的紀實媒體Discovery傳播公司達成深度合作。然而,進擊的B站背后,虧損、“披著視頻外衣的游...
      2018-09-19
    • 游戲股龍頭巨人網絡昨起停牌 史玉柱稱“受網絡謠言攻擊”

      游戲股龍頭巨人網絡昨起停牌 史玉柱稱“受網絡謠言攻擊”

        游戲股龍頭巨人網絡因要調整資產重組方案,昨起停牌;到了中午,董事長史玉柱突然發表微博稱,受到網絡謠言攻擊。昨天,市場人士就此猜測,網絡謠言與資產重組方案進行調整或許有關
      2018-09-18
    • 前8月全國查辦“三假”刑事案件80多起 假記者無處遁形

        針對基層干部群眾深惡痛絕的“假媒體、假記者站、假記者”和新聞敲詐等不法行為,“掃黃打非”部門開展“秋風2018”專項行動持續予以嚴打。今年1至8月,全國各地共查辦“三假”刑事案件80多起,依法懲治一大批借媒體報道、...
      2018-09-18
    • 婚嫁消費升級 “婚旅一體”新概念成行業新寵

        2018年中國婚博會秋季展9月15日在北京拉開大幕。為期兩天的中國婚博會逛展人數高達13萬人,交易總額達到7 35億。現場匯集了包括珠寶首飾、婚紗禮服、婚紗攝影、婚宴酒店、婚禮策劃、婚品百貨、蜜月旅游、新娘美容等八大核...
      2018-09-17
    • 盛大游戲回歸A股進入倒計時階段 再續“傳奇”前景可期

        9月12日,A股上市公司世紀華通正式披露重組預案,擬通過發行股份及支付現金方式購買盛大游戲在國內的控制實體——盛躍網絡科技(上海)有限公司100%股權,交易預估價為298億元。備受關注的盛大游戲登陸A股正式進入倒計時。
      2018-09-17
    • 明星涉丑聞、劇集賣不動 影視公司提前入冬

        近期,影視行業“寒冬論”的說法浮出水面,影視傳媒板塊的上市公司股價下跌,市值縮水,多家公司停牌,沖擊IPO失敗的影視公司轉尋其他出路,上市影視公司重大資產重組幾乎無法過審,在行業風向不明朗,稅收和限酬風暴的席...
      2018-09-14
    • “評價區咋成了別人打廣告的地方?”

        網絡上有一群人通過收購評價資格,讓消費者在已購買商品的評價中進行商業推廣。為此,消費者發出疑問——“評價區咋成了別人打廣告的地方?”
      2018-09-14
    • 我國有望成世界第一大電影市場

      我國有望成世界第一大電影市場

        破紀錄成為2018年中國電影市場的關鍵詞,《我不是藥神》《西虹市首富》《一出好戲》等爆款影片均貢獻了較高票房
      2018-09-13
    • 文化自信提升文化傳媒行業融資規模

      2018年上半年我國文化傳媒行業融資市場規模漲幅明顯。”投中研究院日前發布的報告顯示,上半年文化傳媒行業融資案例為196起,同比增長7 1%;融資規模為36 81億美元,同比增長31 08%。
      2018-09-13
    • 票房滑鐵盧 國產動畫難破“吃老本”頑疾

      票房滑鐵盧 國產動畫難破“吃老本”頑疾

        9月8日,《賽爾號大電影6:圣者無敵》與《瘋狂丑小鴨》不約而同選擇在同一天重映,然而重映首日皆以黯淡收場。經歷了有些“寒冷”的暑期檔后,國產動畫電影的未來發展再次成為業內外關注的焦點話題。然而,無論是老片重映...
      2018-09-12
    • 中南文化3高管先后離職 多位董事拒不擔保中報真實

        往前追溯,今年6月12日,公司因控股股東江陰中南重工集團有限公司(以下統稱“中南重工集團”)86 89%的股權質押觸及平倉線,而緊急停牌。并在此后披露了籌劃重大資產重組的公告。
      2018-09-12
    • 超5億美元電競賽探索商業化

      超5億美元電競賽探索商業化

        早在幾年前,電子競技還處于“不務正業”、“玩物喪志”的爭議之中,而近兩年,電競產業經歷高速發展后,正逐漸被認可,儼然迎來全新的時代。
      2018-09-11
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