• 我國將加強廣告業標準化發展

      22日從國家工商總局獲悉,為規范中國廣告業標準化發展,國家工商總局、國家標準委出臺了《關于加強廣告業標準化工作的指導意見》。這是中國首部專門指導廣告業標準化工作的官方權威文件。
      2017-08-23
    • 視啟動《國家寶藏》打造文化年新高度

      8月22日,中央電視臺大型文博探索節目《國家寶藏》在北京召開項目啟動儀式,故宮博物院等9家博物館館長集體亮相。歷經兩年的籌備、研發,央視傾盡全力希望為全國觀眾打造又一場文化盛宴,以及具有高度關注話題的文化事件。
      2017-08-23
    • 藝術金融職業經理人培養 走在路上

      隨著中國藝術品市場規模的拓展,中國藝術金融不斷創新發展,社會影響力也越來越大,藝術金融人才的缺口隨之凸顯。如何培養藝術金融人才成為業界共同關注的問題。
      2017-08-21
    • 一部電影撐暑期檔13票房 《戰狼2》難以復制

      北大文化產業研究院副院長陳少峰向第一財經記者表示,《戰狼2》是特例,不能因此就以為國產片已經崛起,事實上,整個國產電影的質量問題還是比較突出的。如若沒有《戰狼2》,暑期檔將極為慘淡。
      2017-08-21
    • 網絡動畫電影:掘金市場需質量先行

      近年來,包括傳統影視制作公司等在內的相關從業者都在關注網絡動畫電影這一新興業態。網絡大電影的走紅,讓業界看到了這一新型作品所蘊含的版權價值,而網絡動畫電影作為重要細分領域同樣被看好
      2017-08-16
    • 擔時代使命 樹文化自信 攀文藝高峰

      《戰狼Ⅱ》眼下正熱映,并不斷刷新中國電影票房的紀錄;《白鹿原》《朗讀者》等一批極具文化底蘊、制作精良的精品力作,火爆熒屏……近段時間以來,中國百姓的文化娛樂生活正悄然發生著改變。那些富有歷史滄桑感的人物故事,那...
      2017-08-15
    • 中宣部等四部門合力推進戲曲進校園

      新華社北京8月8日電 為進一步弘揚中華優秀傳統文化,增強文化自信,促進戲曲傳承發展,中宣部、教育部、財政部、文化部日前出臺《關于戲曲進校園的實施意見》。
      2017-08-15
    • 我國游戲市場規模近千億元 移動電競市場升溫

      近日,2017中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海舉行。展覽會期間,《中國游戲產業報告(2017年1月至6月)》發布。報告總結了游戲行業的發展現狀,其中包括游戲產業、細分行業、電競、海外市場等情況。
      2017-08-15
    • 業界多元“賦能”中國網絡文學發展

      2016年,中國網絡文學用戶規模達3 3億,市場規模達到90億元人民幣,產業影響力也逐漸輻射到了海外。自然,網絡文學迅猛發展過程中也出現諸多問題。
      2017-08-14
    • 中資瞄準英國游戲業 積極打通海內外市場

      如果世界上只有一個地方能被授予“科學家的搖籃”這個頭銜,相信會有很多人選擇劍橋大學。除了牛頓、達爾文、霍金等科學巨匠和數十位諾貝爾獎獲得者以外,它還擔負著探索英國現代科技的使命。
      2017-08-14
    • 短視頻創業黃金期已失

      只有中間環節是現階段最適合風投進入的:內容聚合、渠道營銷公司(MCN)。這些公司形成覆蓋各個領域的內容矩陣,并且著力培養1~3個大IP
      2017-08-14
    • 二次元投資火熱 新三板動漫企業搶占風口

      不久前,國內二次元、彈幕網站“嗶哩嗶哩”在上海舉辦了一場漫展活動,原本最低580元一張的門票一票難求,場外“黃牛黨”將票價最高炒到了1500元;8月初在石家莊舉辦的第十二屆國際動漫博覽交易會,吸引了上萬名二次元愛好者參與。
      2017-08-14
    • 傳媒行業:寫在《戰狼2》破40億之際

      截至8 月11日凌晨,《戰狼2》內地綜合票房累計已突破40億,再創國內電影票房新紀錄,讓市場看到國產優質影片的發展前景。
      2017-08-14
    • 國產動畫走出困境關鍵在于創新創造

      國產動畫走出困境關鍵在于創新創造

      國產動畫片生產總量幾乎是動畫強國美國或日本年產量的兩倍,卻只能眼看著外國動畫片屢屢推出經典佳作賺得盆滿缽滿。
      2017-08-13
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